Колишній менеджер компанії Capcom Мігель Е. Корті (Miguel E. Corti) поділився в мережі Bluesky цікавими подробицями про складний та хаотичний процес розробки Resident Evil 7: Biohazard. Саме ця частина свого часу повернула культову франшизу до витоків справжнього сурвайвал-горору після прохолодно прийнятої шостої частини.
Хаос та нескінченні зміни версій
За словами Корті, на ранніх етапах виробництва проєкт зазнавав величезної кількості радикальних змін:
- Концепції та бачення гри постійно змінювалися керівництвом, через що команді було важко відстежувати фінальний напрямок.
- «Я просто збився з ліку версіям гри», — зізнався колишній менеджер, описуючи стан розробки в певні моменти.
- Попри початковий безлад, команді вдалося зібрати докупи концепт камерного жаху від першої особи, що зрештою врятувало всю серію.
Історія Resident Evil 7 вкотре доводить, що навіть найуспішніші хіти нерідко народжуються у суцільному творчому хаосі.
Коментарі ...