Перейти до змісту
News

«Я втратив лік версіям»: ексменеджер Capcom розповів про хаотичну розробку Resident Evil 7

«Я втратив лік версіям»: ексменеджер Capcom розповів про хаотичну розробку Resident Evil 7

Ексменеджер Capcom розкрив подробиці хаотичної розробки Resident Evil 7: Biohazard та постійних змін концепцій.

Колишній менеджер компанії Capcom Мігель Е. Корті (Miguel E. Corti) поділився в мережі Bluesky цікавими подробицями про складний та хаотичний процес розробки Resident Evil 7: Biohazard. Саме ця частина свого часу повернула культову франшизу до витоків справжнього сурвайвал-горору після прохолодно прийнятої шостої частини.

Хаос та нескінченні зміни версій

За словами Корті, на ранніх етапах виробництва проєкт зазнавав величезної кількості радикальних змін:

  • Концепції та бачення гри постійно змінювалися керівництвом, через що команді було важко відстежувати фінальний напрямок.
  • «Я просто збився з ліку версіям гри», — зізнався колишній менеджер, описуючи стан розробки в певні моменти.
  • Попри початковий безлад, команді вдалося зібрати докупи концепт камерного жаху від першої особи, що зрештою врятувало всю серію.

Історія Resident Evil 7 вкотре доводить, що навіть найуспішніші хіти нерідко народжуються у суцільному творчому хаосі.

Джерело: https://www.nintendolife.com/news/2026/10/it-was-so-all-over-the-place-ex-capcom-manager-discusses-resident-evil-7s-tumultuous-development

Коментарі ...

Завантаження коментарів...