Skip to Content
Новини

«Я погрожував йому»: як Capcom виборола право на ігри Zelda

«Я погрожував йому»: як Capcom виборола право на ігри Zelda

Дізнайтеся, як продюсер Capcom Йошікі Окамото отримав дозвіл на створення ігор серії The Legend of Zelda, використавши досить радикальний метод переговорів із Шігеру Міямото.

Деякі з найбільш пам'ятних ігор серії The Legend of Zelda насправді були створені не самою Nintendo, а розроблені компанією Capcom — точніше, її нині закритим підрозділом під назвою Flagship.

Спадщина Capcom у світі Zelda

Ця співпраця подарувала шанувальникам кілька культових проєктів для портативних консолей. Серед них варто виділити:

  • Oracle of Ages
  • Oracle of Seasons
  • Four Swords
  • The Minish Cap

Радикальні переговори з Міямото

Досить відомим є той факт, що залучення Capcom до франшизи почалося з їхнього бажання портувати оригінальну гру The Legend of Zelda з NES на Game Boy. Проте нещодавно перекладене інтерв'ю з продюсером Capcom Йошікі Окамото, опубліковане на каналі Did You Know Gaming, проливає світло на те, як саме компанія зрештою отримала зелене світло.

Виявляється, Окамото використав досить радикальний підхід до переговорів з легендарним Шігеру Міямото. Він фактично поставив ультиматум: якщо Nintendo не дозволить їм працювати над грою Zelda, Capcom випустить абсолютно ідентичну за механіками гру, але з іншими персонажами і під іншою назвою. Як ми знаємо сьогодні, ця зухвала стратегія спрацювала, і світ побачив неймовірні ігрові шедеври.

Джерело: https://www.nintendolife.com/news/2026/08/i-threatened-him-capcom-producers-radical-approach-to-negotiating-with-miyamoto

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!