Hasbro робить ставку на традиційний геймінг
Генеральний директор Hasbro Кріс Кокс повідомив, що з 2018 року компанія інвестувала майже 1 мільярд доларів у розвиток власного ігрового напрямку. Найцікавішим фактом є те, що попри сучасне засилля ігор-сервісів, жоден із нових проектів компанії не використовуватиме цю модель. Hasbro створила шість внутрішніх студій, аби розробляти преміальні ігри, що зможуть конкурувати з найкращими представниками індустрії.
Майбутні хіти та перевірені франшизи
Першим великим релізом стане науково-фантастична рольова гра Exodus від студії Archetype Entertainment, заснованої вихідцями з BioWare. Її вихід заплановано на 2027 рік. Також у розробці перебуває Warlock: Dungeons & Dragons від студії Invoke. Загалом компанія планує фокусуватися на таких напрямках:
- Глибокі рольові ігри (RPG) та екшн-пригоди;
- Використання потужних IP: Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering та Transformers;
- Орієнтація на ПК та сучасні консолі, включаючи потенційні порти для потужного заліза нового покоління.
Чому синглплеєр кращий за ігри-сервіси?
За словами Кокса, вибір традиційної бізнес-моделі є «безпечнішою ставкою». Хоча ігри-сервіси можуть приносити мільярди у разі успіху, вони мають набагато вищий ризик повного провалу. Традиційні ігри мають стабільніші шанси повернути інвестиції. Для фанатів Nintendo це чудовий сигнал, адже преміальні одиночні ігри завжди були основою бібліотеки платформ компанії, і поява таких проектів на Switch 2 виглядає цілком логічною.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!