Культовий файтинг Godzilla: Destroy All Monsters Melee, який свого часу став одним із найяскравіших екшенів для Nintendo GameCube та Xbox, спочатку міг виглядати зовсім інакше. Розробники зі студії Pipeworks зізналися, що гра планувалася як класичний файтинг для двох гравців.
Бачення видавця проти сумнівів розробників
Як з'ясувалося, видавець Atari спочатку наполягав на створенні масштабного браулера для чотирьох гравців. Однак команда Pipeworks спочатку не вірила в успіх цієї концепції та схилялася до традиційнішої дуельної структури на двох учасників.
- Видавець Atari хотів динамічний арена-файтинг на чотирьох бійців.
- Студія Pipeworks сумнівалася в реалізації такої ідеї та готувала битви 1-на-1.
- У підсумку саме режим на чотирьох став головною родзинкою гри.
Зрештою розробникам вдалося реалізувати повноцінні баталії для чотирьох гравців одночасно, перетворивши Godzilla: Destroy All Monsters Melee на улюблений ретро-хіт для дружніх посиденьок.
Коментарі ...