Пристрасть проти таблиць Excel
Стефан д’Асту, ветеран індустрії та колишній керівник Eidos-Montréal, виступив із різкою критикою сучасного стану ігрового бізнесу. На його думку, сьогоднішні боси великих компаній більше цінують звіти в Excel, ніж творчу пристрасть. Він зазначає, що за останні 15 років прихід гігантів на кшталт Tencent та інвестиційних фондів Саудівської Аравії змінив «ДНК» людей, які приймають рішення.
Нереалістичні очікування та пастка інвестицій
Д’Асту вважає, що інвестиційний бум під час пандемії Covid-19 заклав «бомбу сповільненої дії». Гроші виділялися на проєкти без належного аналізу, і тепер індустрія стикається з наслідками цих помилок. Крім того, він вказав на абсурдність вимог керівництва:
- Спроби створити клони The Witcher 3 за мізерні бюджети.
- Встановлення нереалістичних термінів для нових команд (менше 4 років).
- Відсутність дисципліни у боротьбі з «роздуванням» масштабів гри (scope creep).
На прикладі успішної трилогії Prince of Persia: The Sands of Time, над якою він працював у Ubisoft, д’Асту показав, що менші, але згуртовані команди здатні на більше, якщо мають чітке бачення та вміння вчасно сказати «ні» зайвим амбіціям.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!