Побоювання щодо домінування онлайн-ігор
Під час створення культової Final Fantasy X команда розробників працювала з думкою, що цей проєкт може стати їхньою останньою класичною одиночною рольовою грою. Про це в інтерв'ю журналу Game Informer розповів продюсер серії Йошінорі Кітасе.
За словами Кітасе, на зламі тисячоліть у компанії панувало відчуття, що майбутнє відеоігор буде повністю онлайновим. Багато хто в індустрії вважав, що одиночні сюжетні ігри незабаром втратять актуальність перед мережевими та розрахованими на багатьох користувачів проєктами.
Як склалася доля франшизи
Ці побоювання частково підтвердилися наступним релізом — Final Fantasy XI дійсно стала повноцінною MMORPG. Проте відмовлятися від одиночних пригод компанія не стала:
- Square Enix продовжила випускати номерні одиночні частини, серед яких Final Fantasy XII, XIII, XV та XVI.
- Онлайн-напрямок успішно розвинувся в Final Fantasy XIV, не заважаючи традиційним релізам.
- Сама Final Fantasy X разом із сиквелом X-2 отримала чудове HD-перевидання, доступне зокрема й на консолях сімейства Nintendo Switch.
Як показав час, побоювання авторів не справдилися: глибокі одиночні рольові ігри зберегли свою величезну аудиторію та продовжують мати шалений попит серед гравців.
Коментарі ...