Відкритий світ, що ледь не зламав сюжет
Культова рольова гра Dragon Quest VII, яка свого часу з'явилася на Nintendo 3DS, а згодом дісталася Nintendo Switch та Switch 2, могла бути зовсім іншою. Творець серії Юдзі Хорії (Yuji Horii) у свіжому інтерв'ю виданню Famitsu розповів, що спочатку команда розробників планувала зробити гру повністю у відкритому світі.
Головною механікою Dragon Quest VII є збір кам'яних табличок та фрагментів для відновлення загублених континентів. За початковим задумом, гравець мав можливість шукати ці уламки у будь-якій послідовності по всьому світу без суворої лінійності.
Чому довелося відмовитися від цієї ідеї
Як пояснив Юдзі Хорії, свобода дослідження зіграла з розробниками злий жарт: сюжет гри просто розсипався на шматки.
- «Оскільки збір карт є основою гри, спочатку кам'яні уламки були розкидані по всьому світу. Не мало значення, який саме уламок ви знайшли — ви все одно могли просуватися сюжетом. Ми протестували цей підхід, але сюжет розвалився. У нас не було іншого вибору, окрім як додати певний порядок. Деякі фрагменти все ще можна збирати у довільній послідовності, але ті, що пов'язані з ключовими подіями, вимагають чіткої структури», — зазначив автор серії.
Зрештою рішення структурувати проходження допомогло створити одну з наймасштабніших і найбільш продуманих історій у класичній лінійці JRPG.
Коментарі ...