Філософія «вашої власної пригоди»
Серія Dragon Quest завжди славилася своїми масштабними подорожами, сповненими пригод, гумору та емоційних моментів. Однак, за словами творця франшизи Юдзі Хорії, найважливішим аспектом гри є не заздалегідь прописаний сценарій, а унікальний досвід, який кожен гравець виносить із подорожі.
У нещодавньому інтерв'ю для видання The Change, колишній сценарист і режисер серії Дзін Фудзісава поділився інсайдами про робочий процес із Хорії-саном. Він зазначив, що для творця Dragon Quest сюжет завжди мав бути на другому плані після ігрового досвіду.
Чому здивування важливіше за сльози?
Фудзісава згадує слова Хорії: «Справа не в сюжетній лінії, а в тому, що відчуває гравець. Ви починаєте з роздумів про те, через який досвід ви хочете провести людину». Основні принципи розробки ігор серії включають:
- Створення речей, яких ніхто ніколи не бачив раніше.
- Руйнування очікувань гравців, змушуючи їх дивуватися можливостям гри.
- Пріоритет емоційного відгуку через несподіванку, а не просто через сумні моменти.
Юдзі Хорії переконаний, що коли люди відчувають щире здивування, це викликає у них справжнє відчуття щастя. Саме тому кожна частина Dragon Quest, незалежно від того, граєте ви на класичних консолях чи готуєтеся до релізів на Switch 2, залишається насамперед вашою особистою історією.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!