Skip to Content
Залізо

Технічний аналіз Indiana Jones and the Great Circle на Switch 2 від Digital Foundry

Digital Foundry розібрали технічний стан Indiana Jones and the Great Circle на Switch 2: трасування променів, DLSS та компроміси заради графіки.

Вражаючі технології на новій консолі Nintendo

Експерти з Digital Foundry опублікували детальний технічний аналіз гри Indiana Jones and the Great Circle для Switch 2. Розробники з MachineGames доклали максимум зусиль, щоб наблизити візуальну складову гри до рівня інших сучасних консолей, використовуючи найсучасніші методи рендерингу.

Ключові технічні особливості:

  • Цільова частота кадрів становить 30 FPS.
  • Використання трасування променів (Ray-Traced Global Illumination), що за якістю реалізації подекуди навіть перевершує версію для Xbox Series S.
  • Впровадження технології DLSS для апскейлінгу зображення, що забезпечує значно чіткішу картинку порівняно з методом TAA на конкурентних платформах.
  • Для розміщення гри на картриджі обсягом 64 ГБ розробники застосували високу компресію текстур, аудіо та файлів збереження.

Роздільна здатність та продуктивність

У стаціонарному режимі гра працює в динамічній роздільній здатності від 540p до 1080p, яку алгоритми DLSS масштабують до цільових 1080p. У портативному режимі роздільна здатність опускається до діапазону 360p–720p з додатковим зниженням якості тіней та рівня деталізації (LOD).

Хоча продуктивність залишається стабільною у лінійних локаціях, як-от джунглі чи університетське містечко, відкриті зони все ще мають певні проблеми. Частота кадрів може падати до середини позначки 20 FPS під час інтенсивних боїв або бігу в напіввідкритих локаціях. Також спостерігаються короткочасні просідання під час зміни ракурсів у кат-сценах.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/60768-digital-foundry-shares-a-tech-deep-dive-with-indiana-jones-and-the-great-circle-on

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!