Вражаючі технології на новій консолі Nintendo
Експерти з Digital Foundry опублікували детальний технічний аналіз гри Indiana Jones and the Great Circle для Switch 2. Розробники з MachineGames доклали максимум зусиль, щоб наблизити візуальну складову гри до рівня інших сучасних консолей, використовуючи найсучасніші методи рендерингу.
Ключові технічні особливості:
- Цільова частота кадрів становить 30 FPS.
- Використання трасування променів (Ray-Traced Global Illumination), що за якістю реалізації подекуди навіть перевершує версію для Xbox Series S.
- Впровадження технології DLSS для апскейлінгу зображення, що забезпечує значно чіткішу картинку порівняно з методом TAA на конкурентних платформах.
- Для розміщення гри на картриджі обсягом 64 ГБ розробники застосували високу компресію текстур, аудіо та файлів збереження.
Роздільна здатність та продуктивність
У стаціонарному режимі гра працює в динамічній роздільній здатності від 540p до 1080p, яку алгоритми DLSS масштабують до цільових 1080p. У портативному режимі роздільна здатність опускається до діапазону 360p–720p з додатковим зниженням якості тіней та рівня деталізації (LOD).
Хоча продуктивність залишається стабільною у лінійних локаціях, як-от джунглі чи університетське містечко, відкриті зони все ще мають певні проблеми. Частота кадрів може падати до середини позначки 20 FPS під час інтенсивних боїв або бігу в напіввідкритих локаціях. Також спостерігаються короткочасні просідання під час зміни ракурсів у кат-сценах.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!