Успішний старт божевільного залізничного екшену
Цього літа студія Undercoders разом із видавцем Fireshine Games випустили шалений залізничний екшен Denshattack! на PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 та Nintendo Switch 2. Гра запропонувала незвичний концепт: видовищні акробатичні трюки на поїздах, змагання та кікфліпи на рейках у понад 60 різноманітних локаціях Японії.
Проєкт миттєво підкорив гравців і критиків: понад 150 000 проданих копій, 300 000 гравців загалом, 88 балів на Metacritic та 98% позитивних відгуків у Steam. У свіжому інтерв'ю виданню Automaton-Media режисер гри Давід Жаумандреу поділився емоціями від теплого прийому та розповів про співпрацю з Nintendo.
Величезна підтримка від Nintendo та реліз на Switch 2
За словами Жаумандреу, команда надзвичайно щаслива, адже на розробку гри пішло понад три роки наполегливої праці невеликої команди. Вагому роль у популяризації проєкту зіграла саме Nintendo:
- Ранній доступ до девкітів: студія отримала інструменти для розробки під Switch 2 заздалегідь, що дозволило оптимізувати гру до релізу день-у-день з іншими платформами;
- Презентація Indie World: показ гри на офіційній презентації дав гігантський поштовх до впізнаваності;
- Стенди на фестивалях: Nintendo продемонструвала Denshattack! на власному стенді фестивалю BitSummit в Японії.
«Nintendo неймовірно нас підтримала. Їм сподобалася гра, і вони побачили, що вона чудово підходить для Switch 2. Підтримка від такої великої компанії дійсно робить величезну різницю для інді-команд», — підсумував директор студії.
Коментарі ...