Перейти до змісту
News

Автори Castlevania: Belmont's Curse тестували версії у стилі Dark Souls та Dead Cells

Автори Castlevania: Belmont's Curse тестували версії у стилі Dark Souls та Dead Cells

Автори Castlevania: Belmont’s Curse розповіли про прототипи у дусі Dark Souls і Dead Cells перед знаходженням ідеального темпу.

Пошук ідеального балансу між хардкором та динамікою

Нова частина культової франшизи — Castlevania: Belmont’s Curse — вже дісталася консолі Switch 2. Гравці разом із Тревором Бельмонтом та його донькою Роуз вирушають на палаючі вулиці Парижа, щоб протистояти злу та врятувати місто за допомогою легендарного батога Vampire Killer.

В інтерв'ю виданню PCGamesN керівник із розвитку бізнесу студії Evil Empire Бен Лолан (Ben Laulan) розповів про непростий шлях розробки та численні ітерації, через які пройшла гра перед фінальним релізом.

Від соулслайку до роглайту

Як з'ясувалося, розробники експериментували з абсолютно протилежними підходами до темпу ґеймплею:

  • Повільна версія у стилі Dark Souls: гра мала важку бойову систему, повільний ритм і високу складність, але через це втратила фірмову атмосферу Castlevania.
  • Швидкісний варіант у дусі Dead Cells: надто динамічні бої відсунули дослідження замку на другий план, що також не відповідало канонам серії.

У результаті Evil Empire обрали золоту середину: зберегли дух і повагу до класичної метроїдванії з акцентом на дослідження локацій, поєднавши це із сучасним чуйним керуванням та збалансованою динамікою.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/66161-castlevania-belmont-s-curse-dev-says-they-had-version-more-like-dark-souls-and-dead

Коментарі ...

Завантаження коментарів...