Успіх Resident Evil Requiem та баланс жаху
Серія Resident Evil святкує своє 30-річчя, і остання частина, Resident Evil Requiem, демонструє неймовірні результати. Гра вже розійшлася тиражем понад 7 мільйонів копій, ставши найшвидшим релізом у франшизі за темпами продажів. В інтерв’ю для Eurogamer режисер Коші Наканіші розповів, як Capcom вдалося досягти такого успіху та завоювати прихильність гравців.
Одним із ключових аспектів став пошук «золотої середини» в елементах горору. Наканіші пояснив, що розробники прагнули зробити гру лякаючою, але не настільки нестерпною, щоб відштовхнути широку аудиторію.
- Мета розробників — створити страх, що викликає залежність, де гравець наляканий, але хоче продовжувати захопливу пригоду.
- Важливо було не переборщити з жахами, щоб фанати не кидали гру на півдорозі через надмірний стрес.
Повернення до витоків та 30-та річниця
Resident Evil Requiem також стала символічним святкуванням ювілею серії. Повернення до сучасного Раккун-Сіті та поліцейського відділку (RPD) вперше за 30 років було заплановано з самого початку, але саме ювілейна дата спонукала команду додати ще більше відсилань для давніх фанатів. Враховуючи популярність гри на Switch 2, Capcom вдалося ідеально поєднати ностальгію та сучасні технології.
Проте Наканіші наголосив, що Capcom уникала порожнього фан-сервісу. Замість того, щоб втиснути відомих персонажів лише заради їхньої появи, розробники зосередилися на деталях у файлах та оточенні, які гармонійно вписуються у сюжетну лінію.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!