Чому Resident Evil Requiem стала коротшою?
Гра Resident Evil Requiem пропонує гравцям захопливу пригоду тривалістю близько 10–15 годин, де сюжетний фокус розділений між Леоном та Грейс. Проте, як з'ясувалося, початково розробники планували ще більше контенту для дослідження.
В інтерв'ю для DenFamiNicoGamer директор гри Коші Наканіші розповів, що команда розробників вирішила повністю прибрати один із розділів, щоб зберегти динамічний темп гри. Подібна ситуація вже виникала під час створення Resident Evil 7, тож для Capcom це цілком нормальний робочий процес.
"Фантомний другий розділ"
Хоча Наканіші не поділився конкретними деталями сюжету вирізаної частини, він зазначив, що цей розділ мав з’явитися на ранніх етапах проходження. Ось кілька цікавих думок режисера щодо процесу розробки:
- Команда постійно переглядає структуру гри, переміщуючи сцени або повністю видаляючи їх для кращої цілісності сюжету.
- Редагування гри схоже на монтаж відео: розробники відсікають усе зайве, щоб головне повідомлення гри сприймалося краще.
- Принцип "віднімання" є надзвичайно важливим — іноді гра стає кращою саме завдяки відсутності певних елементів.
Незважаючи на те, що авторам видаленого контенту буває прикро за свою працю, Наканіші вважає, що відповідальність за фінальну якість продукту є пріоритетом. Хто знає, можливо, цей "фантомний розділ" згодом перетвориться на цікаве DLC для власників Nintendo Switch 2?
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!