Перейти до змісту
News

Zelda: Ocarina of Time для Switch 2: розробники про стрибки, новий Храм Води та камеру

Zelda: Ocarina of Time для Switch 2: розробники про стрибки, новий Храм Води та камеру

Розробники рімейку Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 розповіли про ручні стрибки, вільну камеру, оновлений Храм Води та нову функцію Threads of Time.

Модернізація керування та стрибки окремою кнопкою

У третій частині інтерв'ю серії «Запитайте розробника» творці рімейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 розповіли про адаптацію класики до сучасних стандартів. Оскільки з моменту релізу оригіналу на Nintendo 64 минуло 28 років, розробники відмовилися від простого перенесення коду та створили гру з нуля, орієнтуючись на зручність для гравців Breath of the Wild та Tears of the Kingdom.

Однією з найпомітніших змін стала відмова від автострибка: тепер Лінк може стрибати будь-де за натисканням окремої кнопки. Це змусило авторів ретельно перебалансувати весь ландшафт Гайрула, враховуючи різницю в довжині стрибка юного та дорослого Лінка. Крім того, бойову систему розширили: фірмову атаку в стрибку можна виконувати як класичним методом в одну кнопку, так і двокроковою комбінацією з сучасних частин серії.

Вільна камера, виправлений Храм Води та боси

Завдяки підтримці сучасних контролерів із двома стіками гравці отримали повний контроль над камерою. Щоб це не призводило до втрати орієнтації в лабіринтах, дизайнери додали візуальні підказки та змінили частину оточення в підземеллях.

  • Храм Води (Water Temple): Ейдзі Аонума особисто ініціював переробку легендарного підземелля. Спрощено перемикання екіпірування, а суцільні стіни замінено на решітчасті структури для кращої просторової орієнтації.
  • Поведінка босів: Першому босу Ґогмі (Gohma) додали анімацію захисту вразливого ока верхніми кінцівками, коли вона невразлива, щоб зробити моменти для атаки інтуїтивно зрозумілими.
  • Спринт: Збережено класичні перекати для швидкого руху, але додано звичний біг при затисканні кнопки.

Нова функція — «Нитки часу» (Threads of Time)

Щоб об'єднати покоління фанатів — батьків, які грали на N64, та їхніх дітей — у гру додали функцію Threads of Time. У міру проходження відкриваються ілюстрації та текстові фрагменти, що складаються в єдиний гобелен, перетворюючи розповідь на інтерактивну книгу казок.

Джерело: https://www.nintendo.com/en-gb/News/2026/November/Ask-the-Developer-Vol-24-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Chapter-3-3230320.html?utm_source=rss_reader&utm_medium=rss&utm_campaign=rss_news

Коментарі ...

Завантаження коментарів...