Секрети розробки Okami від Хідекі Камії
Легендарний геймдизайнер Хідекі Камія, відомий завдяки роботі над такими серіями, як Resident Evil та Bayonetta, поділився цікавими подробицями створення класичної гри Okami. Хоча реліз проєкту відбувся ще у 2006 році, розробник продовжує розкривати його таємниці у своїх соціальних мережах.
До чого тут Людина-павук?
За словами Камії, одна з найяскравіших сцен в Okami ніколи б не з'явилася на світ без впливу супергеройського фільму «Людина-павук 2» 2004 року. Йдеться про знамениту сцену з фільму, де Пітер Паркер використовує павутину, щоб зупинити некерований потяг.
Цей епізод настільки вразив одного з розробників Okami, що він вирішив інтегрувати подібну механіку у гру. Так з'явився наступний геймплейний момент:
- Аматерасу (головна героїня гри) має допомогти відремонтувати міст через бурхливу річку.
- Раптом течія несе величезну колоду на шаленій швидкості.
- Гравець повинен використати силу магічних лоз (Vine power), щоб зупинити колоду і врятувати ситуацію, перш ніж вона впаде з водоспаду.
Цей несподіваний зв'язок між кіно та відеоіграми ще раз доводить, що натхнення може прийти звідки завгодно!
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!