Досвід важливіший за сценарій
Колишній співдиректор Dragon Quest 9 та 10 Дзін Фудзісава поділився головним уроком, який він отримав від творця серії Юдзі Хорії. Виявилося, що в розробці RPG сюжет відіграє другорядну роль порівняно з безпосереднім досвідом та пригодами гравця.
Фудзісава, який присвятив Square Enix понад 20 років, зізнався в інтерв'ю японському журналу The Change, що раніше вважав історію найважливішим елементом. Проте Хорії-сан переконав його в іншому: «Справа не в сюжеті, головне — це досвід. Ви починаєте з думок про те, через що саме має пройти гравець».
Сила вибору та несподіванки
Як приклад такої філософії розробник навів Dragon Quest 5. Момент, коли гравець має обрати собі дружину, — це не просто сюжетний поворот. Це рішення, яке:
- Змінює хід та тон подальшої розповіді;
- Впливає на бойові навички вашого партнера в битвах;
- Створює унікальну, особисту історію для кожного користувача.
Фудзісава зазначив, що розчулити гравця досить легко, а от по-справжньому здивувати його геймплеєм — значно складніше завдання. Саме такі моменти щирого здивування, за словами ветерана індустрії, приносять гравцям найбільше щастя. Хорії завжди прагне створювати речі, які перевершують очікування та змушують людей питати: «Почекайте, а що, так можна було?».
Спадщина на платформах Nintendo
Серія Dragon Quest має довгу історію на консолях Nintendo, від класичних частин на NES до неймовірно успішної Dragon Quest 9 на DS та онлайн-версії Dragon Quest X на Wii та Switch. Оскільки філософія Юдзі Хорії продовжує впливати на індустрію, фанати з нетерпінням чекають, як ці ідеї будуть реалізовані у нових проєктах, що, ймовірно, завітають і на Switch 2.
Сам Фудзісава зараз займається візуальною новелою Pain Pain Go Away, реліз якої заплановано на 20 травня.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!