Skip to Content
Новини

Директор Dragon Quest 9: «Найскладніше — не змусити гравців плакати, а здивувати їх»

Директор Dragon Quest 9: «Найскладніше — не змусити гравців плакати, а здивувати їх»

Колишній директор Dragon Quest 9 розповів, чому для Юдзі Хорії ігровий досвід та здатність дивувати гравця геймплеєм завжди були важливішими за сам сюжет.

Досвід важливіший за сценарій

Колишній співдиректор Dragon Quest 9 та 10 Дзін Фудзісава поділився головним уроком, який він отримав від творця серії Юдзі Хорії. Виявилося, що в розробці RPG сюжет відіграє другорядну роль порівняно з безпосереднім досвідом та пригодами гравця.

Фудзісава, який присвятив Square Enix понад 20 років, зізнався в інтерв'ю японському журналу The Change, що раніше вважав історію найважливішим елементом. Проте Хорії-сан переконав його в іншому: «Справа не в сюжеті, головне — це досвід. Ви починаєте з думок про те, через що саме має пройти гравець».

Сила вибору та несподіванки

Як приклад такої філософії розробник навів Dragon Quest 5. Момент, коли гравець має обрати собі дружину, — це не просто сюжетний поворот. Це рішення, яке:

  • Змінює хід та тон подальшої розповіді;
  • Впливає на бойові навички вашого партнера в битвах;
  • Створює унікальну, особисту історію для кожного користувача.

Фудзісава зазначив, що розчулити гравця досить легко, а от по-справжньому здивувати його геймплеєм — значно складніше завдання. Саме такі моменти щирого здивування, за словами ветерана індустрії, приносять гравцям найбільше щастя. Хорії завжди прагне створювати речі, які перевершують очікування та змушують людей питати: «Почекайте, а що, так можна було?».

Спадщина на платформах Nintendo

Серія Dragon Quest має довгу історію на консолях Nintendo, від класичних частин на NES до неймовірно успішної Dragon Quest 9 на DS та онлайн-версії Dragon Quest X на Wii та Switch. Оскільки філософія Юдзі Хорії продовжує впливати на індустрію, фанати з нетерпінням чекають, як ці ідеї будуть реалізовані у нових проєктах, що, ймовірно, завітають і на Switch 2.

Сам Фудзісава зараз займається візуальною новелою Pain Pain Go Away, реліз якої заплановано на 20 травня.

Джерело: https://www.videogameschronicle.com/news/its-not-about-the-storyline-dragon-quest-9-director-says-the-hardest-thing-isnt-to-make-players-cry-but-surprised/

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!