Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Опис
Dragon Quest III відома тим, що значно розширила масштаби оригінальних Dragon Warrior та Dragon Warrior II. Гра спирається на базові канони консольних рольових ігор, як-от підвищення рівня шляхом здобуття очок досвіду та спорядження предметами. Битви тут покрокові, як і в інших частинах серії. Dragon Warrior III пропонує систему класів, де кожен персонаж має певну спеціалізацію. У той час як Герой завжди залишається у своєму класі Hero, інші персонажі можуть обирати з-поміж таких: Солдат (Воїн у версії для GBC / Soldier / Warrior), Боєць (Fighter), Паломник (Клірик / Pilgrim / Cleric), Чаклун (Маг / Wizard / Mage), Торговець (Купець / Merchant / Dealer), Нероба (Блазень / Goof-Off / Jester), Мудрець (Sage) та Злодій (Thief), який став доступним лише у пізніших версіях. Вибір класу суттєво впливає на характеристики персонажа та закляття, які він може вивчити. Крім того, після досягнення 20-го рівня досвіду персонаж отримує можливість змінити клас у храмі Дхама (temple of Dhama), що розташований приблизно на середині гри. На початку проходження в загоні є лише Герой, який згодом може найняти команду з трьох супутників у місцевій таверні. На відміну від більшості ігор Dragon Quest, загін, окрім Героя, не складається із сюжетних персонажів. Хоча в команді одночасно можуть перебувати лише четверо, зайвих супутників можна залишити в таверні, звільняючи місце для новачків. Ще однією інновацією стала арена, де гравець може робити ставки на результати боїв монстрів. У ремейках було впроваджено низку покращень інтерфейсу з пізніших ігор серії, зокрема спрощене відчинення дверей; торбу, яка замінила банківське сховище предметів; команди сортування речей «Tidy Item» та «Tidy Bag»; а також команду «Full HP», яку можна використовувати поза боєм для автоматизації чаклування зцілювальних заклять і зняття негативних ефектів. Хоча й раніші частини Dragon Quest мали елементи нелінійності, саме Dragon Quest III стала наймасштабнішим прикладом відкритого світу серед перших ігор серії. Вона також дала гравцеві змогу за власним бажанням змінювати склад загону, а ще одним «важливим нововведенням стала зміна дня і ночі: певні предмети, персонажі та квести доступні лише в певний час доби».