Як ринкові труднощі GameCube проклали шлях для Wii та DS
Шігеру Міямото розповів, як слабкі продажі GameCube змусили Nintendo переглянути підхід до геймінгу та створити революційні ігрові консолі Wii та DS, які згодом стали абсолютними хітами.
Шігеру Міямото розповів, як слабкі продажі GameCube змусили Nintendo переглянути підхід до геймінгу та створити революційні ігрові консолі Wii та DS, які згодом стали абсолютними хітами.
Microids показала перші 10 хвилин геймплею платформера Garfield: Escape from Monday. Гра вийде на Nintendo Switch 24 вересня 2026 року.
Масштабний фанатський мод Better Super Mario Sunshine Online додає в гру онлайн-мультиплеєр на 10 гравців, синхронізацію прогресу, режим хованок та нових персонажів, включаючи Соніка.
Дізнайтеся, як у 1998 році Nintendo вперше презентувала Pokémon північноамериканській пресі. Подивіться, з чого починалася історія найбільшої франшизи у світі!
Студія Messhof анонсувала новий екшен-рогалик Blood Dungeon для Nintendo Switch та Switch 2. Гра вийде 25 серпня 2026 року та запропонує динамічний геймплей.
Готичний симулятор життя Moonlight Peaks подолав позначку у 200 тисяч проданих копій. Видавець XSEED Games поділився новиною про значний успіх інді-гри серед гравців.
Bethesda запевнила, що звільнення в Xbox не вплинуть на TES 6, а команда розробки Oblivion Remastered активно готується до запуску Nintendo Switch 2.
Splatoon Raiders миттєво злетіла на перше місце в британському чарті продажів. Інші ігри Nintendo, включно з Tomodachi Life, також показують чудові результати на ринку.
Актор майбутньої екранізації The Legend of Zelda зізнався, що під час релізу Breath of the Wild у 2017 році був ще надто малим, щоб грати в неї.
Огляд збірки Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection для Nintendo Switch 2. Дізнайтесь про особливості пригод Копена від Inti Creates.
18-й сезон безкоштовної королівської битви MY HERO ULTRA RUMBLE розпочнеться 29 липня. На гравців чекає новий персонаж Ніжний Злочинець, нові костюми та оновлені бойові стилі.
Продюсер Final Fantasy Наокі Йосіда пояснив, що ремейки класичних частин (VI, VIII та IX) потребуватимуть розбивки на 4-5 ігор через їхній неймовірний масштаб, що займе багато років розробки.