News
Розробка Super Mario Bros. Wonder: 2000 ідей та відсутність дедлайнів
English translation is not ready yet. Showing the Ukrainian original.
А новини по Super Mario Bros. Wonder несуться далі. 🤩
Продюсер гри, Такаші Тезука, та директор, Шіро Моурі, дали інтерв'ю виданню Wired.
Вони повідомили, що розробників Super Mario Bros. Wonder ніхто не обмежував дедлайнами, тому вони не могли сказати, що щось не було зроблено, тому що не вистачило часу. Команда мала стільки часу, скільки їй було необхідно.
Зважаючи на це, кожен з команди розробників міг запропонувати свої ідеї трансформації рівнів, незважаючи на те, скільки часу він працював у Nintendo. В результаті накопичилось близько двох тисяч (!) ідей, з яких було обрано найкращі.😍
Продюсер гри, Такаші Тезука, та директор, Шіро Моурі, дали інтерв'ю виданню Wired.
Вони повідомили, що розробників Super Mario Bros. Wonder ніхто не обмежував дедлайнами, тому вони не могли сказати, що щось не було зроблено, тому що не вистачило часу. Команда мала стільки часу, скільки їй було необхідно.
Зважаючи на це, кожен з команди розробників міг запропонувати свої ідеї трансформації рівнів, незважаючи на те, скільки часу він працював у Nintendo. В результаті накопичилось близько двох тисяч (!) ідей, з яких було обрано найкращі.😍
Source: https://t.me/uanintendodaily/593
Translation of the original article
Loading translation...
Comments ...