Орієнтація на швидкість у Pokemon Champions
Масаакі Хошіно, продюсер гри Pokemon Champions, поділився цікавими деталями щодо розробки ігрового процесу та динаміки битв. Однією з головних цілей команди з самого початку було суттєве скорочення тривалості ігрових сесій у порівнянні з попередніми проєктами.
Хошіно, який раніше працював над Pokemon Unite, зазначив, що досвід розробки цієї MOBA став вирішальним. Хоча в Unite матчі тривали лише десять хвилин, розробники отримали відгуки від значної частини аудиторії, яка вважала такий хронометраж все ще занадто довгим для швидкої гри на ходу.
Чому короткі матчі — це важливо?
Для команди розробників було важливо зробити гру максимально доступною. Основні причини вибору короткого формату матчів включають:
- Орієнтація на користувачів портативних консолей, включаючи Nintendo Switch та нову Switch 2.
- Покращення динаміки та зменшення порогу входу для новачків.
- Адаптація під сучасні тренди швидкого споживання контенту.
Таким чином, Pokemon Champions обіцяє стати найбільш динамічною грою у серії, пропонуючи інтенсивний досвід за лічені хвилини. Це робить її ідеальним вибором для гравців, які цінують свій час, але не хочуть відмовлятися від стратегічної глибини всесвіту Покемонів.
Comments ...