ШІ вже став невід’ємною частиною розробки ігор
Керівник напрямку ігор у Google Cloud Джек Б’юзер заявив, що практично кожна велика студія розробки відеоігор сьогодні використовує інструменти на базі штучного інтелекту. Проте, багато хто з них воліє не афішувати цей факт, побоюючись негативної реакції з боку спільноти.
За словами Б’юзера, такі інструменти як Gemini та Nano Banana Pro допомагають розробникам позбутися «рутинної та малоцінної роботи». Він стверджує, що багато улюблених ігор, які вже вийшли на ринок, були створені за допомогою ШІ, просто гравці про це не знають.
Чому розробники мовчать?
Опитування, проведене Google під час Gamescom, показало приголомшливі результати:
- Приблизно 9 з 10 розробників ігор підтвердили використання ШІ у своїй роботі.
- Публічні опитування часто дають цифру у 40-50%, оскільки студії не хочуть зізнаватися в цьому відкрито через ризик репутаційних втрат.
- Використання ШІ дозволяє студіям створювати більше ігор за коротший проміжок часу та частіше йти на творчі ризики.
Досвід Capcom: камінці, трава та творчість
Як приклад Б’юзер навів компанію Capcom, яка використовує інструменти Google для підвищення продуктивності. При створенні величезних відкритих світів ШІ допомагає генерувати та фільтрувати тисячі варіантів дрібних об’єктів, таких як камінці біля дороги чи стебла трави.
Це дозволяє арт-директорам та художникам не витрачати час на ручне створення кожної дрібниці, а зосередитися на справді важливих завданнях: головних героях, ключових ворогах та основних сценах. Capcom раніше підтверджувала акціонерам, що планує використовувати ШІ для покращення ефективності в графіці, звуці та програмуванні, аби швидше наповнювати контентом свої масштабні проєкти.
Коментарі
так ось як Капком встигла накліпати стільки ігор в останній час👻
Цікаво чи Гуглу по шапці не надають за таке викриття