Живий запис та «диво» ідеального складу
У фінальній частині серії інтерв'ю «Створення музики Kirby Air Riders» композитори Норіюкі Івадаре та Шого Сакаї поділилися подробицями масштабного процесу запису. Для створення саундтреку було проведено дві великі сесії — у лютому та травні. Команда залучила найкращих музикантів для виконання партій на струнних, духових, гітарі, фортепіано та ударних.
Івадаре зазначив, що справжнім дивом стало те, що в обох сесіях зміг взяти участь абсолютно однаковий склад виконавців та інженерів. Це дозволило зберегти цілісність звучання для понад 50 треків, створених спільно з Bandai Namco Studios.
Філософія звуку Масахіро Сакурая
Масахіро Сакурай розповів про свій прискіпливий підхід до прослуховування фінальних версій. Замість того, щоб покладатися лише на професійні студійні монітори, він тестував музику в різних умовах:
- На звичайних навушниках;
- Через вбудовані динаміки телевізора;
- На навмисно дешевих колонках;
- Навіть за допомогою касетного плеєра (як це робив Сакаї для перевірки балансу шарів).
За словами Сакурая, звук може сприйматися зовсім інакше залежно від обладнання або навіть віку слухача, тому розробники прагнули знайти «середнє арифметичне», яке б звучуло добре всюди.
Улюблені мелодії та дев'ять місяців роботи над головною темою
Композитори виділили кілька особливих треків, що запам'яталися найбільше:
- Floria Fields: композиція, яка була затверджена майже миттєво. Сакурай наполіг лише на тому, щоб вступ був максимально енергійним.
- Crystalline Fissure: сміливий експеримент із живим записом швидкісного drum and bass.
- Головна тема: найскладніший виклик для команди. Робота над різними аранжуваннями тривала близько дев'яти місяців, а фінальна версія для режиму City Trial розтягнулася на цілих п'ять хвилин безперервного драйву.
На завершення автори відзначили, що понад 100 треків з Kirby Air Riders вже доступні в мобільному додатку Nintendo Music для всіх активних передплатників Nintendo Switch Online.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!