Перейти до змісту
News

Бойова система The Hundred Line створювалася як повна протилежність Fire Emblem

Бойова система The Hundred Line створювалася як повна протилежність Fire Emblem

Бойовий директор The Hundred Line розповів, чому битви в грі побудовані як повна протилежність культовій серії Fire Emblem.

Тактична рольова гра The Hundred Line: Last Defense Academy від студії Too Kyo Games та творця серії Danganronpa Кадзутаки Кодаки вирізняється нестандартним підходом до жанру. Бойовий директор гри Акіхіро Тоґава в інтерв'ю виданню Automaton розповів, що основою бойової системи стала концепція, повністю протилежна культовій серії Fire Emblem.

Смерть — це не кінець, а інструмент

У той час як Fire Emblem відома своєю механікою перманентної смерті (permadeath), де головна мета гравця — зберегти життя кожному юніту, The Hundred Line змушує діяти інакше:

  • Нескінченна оборона: Персонажі повинні захищати Академію останньої оборони за будь-яку ціну протягом 100 днів.
  • Механіка воскресіння: Навіть загинувши у бою, студенти відроджуються в медпункті та знову змушені ставати до строю.
  • Життя як ресурс: Бойова система заохочує ставитися до життів бійців як до тактичного ресурсу заради виконання місії.

«Коли я усвідомив, що гравцям доведеться захищати школу навіть ціною смертей персонажів, мені спало на думку створити повну протилежність Fire Emblem. Використання героїв як витратного матеріалу дозволило нам максимізувати драматичний вплив сюжету», — пояснив Тоґава.

Вплив класики Game Boy Advance

Попри кардинально інший підхід до ґеймплею, саме серія Fire Emblem відкрила для розробника світ тактичних RPG. Тоґава зазначив, що трилогія Fire Emblem на Game Boy Advance справила на нього колосальне враження у середній школі, повністю знищивши упередження щодо покрокових стратегій і визначивши його майбутній кар'єрний шлях.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/64459-the-hundred-line-s-battle-system-was-designed-to-be-the-exact-opposite-of-fire

Коментарі ...

Завантаження коментарів...