Skip to Content
Новини

Super Meat Boy 3D: Розробники впевнені, що перехід у 3D був очевидним рішенням

Super Meat Boy 3D: Розробники впевнені, що перехід у 3D був очевидним рішенням

Творці Super Meat Boy 3D пояснили, чому зміна перспективи піде грі на користь і як вони зберігають дух оригіналу в новому форматі.

Повернення м'ясного хлопця у новому вимірі

Super Meat Boy став одним із найгучніших хітів епохи розквіту інді-ігор. Його піксельна точність, шалений темп та харизматичні персонажі привернули увагу мільйонів гравців ще з часів релізу на Xbox 360 у 2010 році. Тепер серія готується до наступного великого кроку — Super Meat Boy 3D.

Чому саме 3D?

Хоча деякі фанати висловлювали побоювання, що перехід у тривимірний простір може зіпсувати основу гри, розробники з Team Meat та Sluggerfly запевняють у протилежному. В інтерв'ю для Epic Games співзасновник Team Meat Томмі Рефенес та артдиректор Sluggerfly Домінік Плассман поділилися своїм баченням:

  • Філософія не змінилася: Головним пріоритетом залишається ідеальне керування. Спочатку розробники відшліфовують рухи персонажа, а вже потім будують навколо них рівні.
  • Очевидний вибір: За словами Рефенеса, створення 3D-версії було логічним кроком для серії, який напрошувався сам собою.
  • Творча свобода: Домінік Плассман зазначив, що 3D дає команді свободу, якої просто не існує у 2D. Це дозволяє створювати нові ігрові ситуації, зберігаючи при цьому «ті самі відчуття» для ветеранів серії.

Це все ще той самий Meat Boy

Розробники наголошують, що незважаючи на зміну перспективи, дух гри залишився недоторканим. Гравці все ще можуть очікувати на інтенсивний платформінг, безліч секретів та фірмову складність. Перехід у нове середовище лише розширює можливості того, що м'ясний хлопець може запропонувати своїм фанатам.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/58874-super-meat-boy-3d-devs-say-going-3d-was-a-no-brainer-and-it-still-feels-like-meat

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!