Skip to Content
Новини

Рівень 1-2 з оригінальної Super Mario Bros. надихнув на створення Odyssey та Donkey Kong Bananza

Рівень 1-2 з оригінальної Super Mario Bros. надихнув на створення Odyssey та Donkey Kong Bananza

Дізнайтеся, як класичний підземний рівень 1-2 з NES надихнув розробників Super Mario Odyssey та Donkey Kong Bananza на створення унікальних механік руйнування оточення.

Спадщина, що формує майбутнє

Історія Nintendo настільки багата, що не дивно бачити, як минулі проекти компанії надихають на створення нових шедеврів. Nintendo постійно озирається назад, щоб формувати майбутнє, і, як виявилося, один конкретний рівень з дебютного платформера Маріо на NES мав колосальний вплив на дві сучасні гри.

Одкровення на GDC 2026

Продюсер Nintendo Кента Мотокура під час своєї панелі на конференції GDC 2026 детально розповів про процес створення Donkey Kong Bananza. Саме там він зізнався, що оригінальна Super Mario Bros. відіграла ключову роль у розробці гри. Проте все почалося трохи раніше — з впливу на певні елементи в Super Mario Odyssey.

Мотокура поділився спогадами з дитинства: проходження рівня 1-2, першої підземної локації в Super Mario Bros., залишило в його пам'яті незабутній слід. Він відзначив, як цей рівень дозволяв гравцеві взаємодіяти майже з усім, що він бачив на екрані, пропонуючи різні шляхи для просування. Це відчуття дослідження та руйнування оточення через роки безпосередньо вплинуло на концепцію Super Mario Odyssey.

Від розбитого каміння до повноцінної гри

Під час розробки Super Mario Odyssey команда розглядала ідею каменя, який би тріскався і змінював вигляд, коли Маріо б’є по ньому молотом. Початковий варіант не зовсім подобався Мотокурі, тому він згадав рівень 1-2, щоб підштовхнути команду до створення більш унікального досвіду. У результаті в Odyssey з'явилася механіка, де Маріо кидає молот у жовті брили, відколюючи від них кубічні секції.

Ця ідея згодом стала фундаментом для Donkey Kong Bananza. Якщо в Odyssey це була лише специфічна секція, то Bananza повністю побудована навколо концепції руйнування довкілля. Ось так рівень 1-2 проклав шлях для нових цікавих пригод Донкі Конга.

  • Рівень 1-2 заклав основи інтерактивності оточення.
  • Механіка руйнування каміння в Odyssey натхненна класикою NES.
  • Donkey Kong Bananza розвиває ці ідеї в повноцінний ігровий процес.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/58702-super-mario-bros-level-1-2-directly-inspired-elements-of-super-mario-odyssey-and

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!