Філософія імен від легендарного розробника
Під час виступу в рідному місті Сонобе з нагоди ювілею громади, Шігеру Міямото поділився рідкісними деталями про створення назв для найвідоміших серій ігор Nintendo. За словами метра, занадто прості та зрозумілі назви швидко забуваються, тому він завжди прагнув створювати імена, які викликають запитання та зацікавленість.
Чому Kirby став «Зірковим», а не «Дитям зірок»
Міямото розповів, що початкова робоча назва для рожевого героя була «Kirby: Child of Stars» (Кірбі: Дитя зірок). Проте він вважав її надто описовою. Щоб додати персонажу загадковості, назву змінили на «Kirby of the Stars» (Hoshi no Kirby), що змушувало гравців більше фантазувати про походження героя.
Зельда Фіцджеральд та каламбури в Hyrule
Історія назви The Legend of Zelda виявилася не менш цікавою. Міямото знав, що гра буде називатися «The Legend of...», але шукав ідеальне ім’я. Його надихнула Зельда Фіцджеральд, дружина відомого письменника. Міямото назвав її «унікальною та крутою особистістю», і саме цей образ став основою для імені принцеси.
Також Міямото розкрив секрет назви «Ocarina of Time». Виявляється, це японський каламбур: слово «час» (toki) звучить майже ідентично до слова «кераміка» (tōki). Оскільки окарина — це керамічний інструмент, назва стала такою собі грою слів для розробників.
Погляд у майбутнє
Цікаво, як ці традиції неймінгу вплинуть на майбутні проєкти для Switch 2. Можливо, нас чекають нові каламбури та натхнення історичними постатями в іграх наступного покоління.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!