Від мультиплеєра до класичного горору
Resident Evil Requiem, дев'ята основна частина легендарної франшизи, готується до виходу на Switch 2. Як стало відомо з нещодавніх інтерв'ю, шлях гри до релізу був непростим. Розробка проєкту розпочалася понад шість років тому, і спочатку Capcom планувала створити гру, орієнтовану виключно на онлайн-мультиплеєр.
Продюсер Масато Кумазава у розмові з виданням Press-Start пояснив, що в мультиплеєрній версії атмосфера жаху була занадто «м'якою». Хоча ігровий процес був веселим, команда зрозуміла, що віддані фанати серії навряд чи оцінять такий підхід. Тому розробку переорієнтували на традиційне одиночне проходження, проте деякі вдалі механіки з багатокористувацької версії все ж зберегли у фінальному варіанті.
Відмова від відкритого світу
Окрім експериментів з онлайном, режисер Коші Наканіші розповів, що Capcom також розглядала ідею зробити Resident Evil Requiem грою з повністю відкритим світом. Проте, зрештою, автори вирішили сфокусуватися на більш класичній структурі, яка краще пасує для створення напруженого survival horror.
Повернення до Раккун-Сіті
Сюжет гри знову перенесе гравців до сумнозвісного Раккун-Сіті — колишньої штаб-квартири корпорації Umbrella. Головною героїнею стане Грейс Ешкрофт, аналітик ФБР, яка вирушає до покинутого готелю, щоб розслідувати таємничу смерть своєї матері.
Ключові особливості гри:
- Класичний survival horror: боротьба за виживання, розгадування пазлів та суворий менеджмент ресурсів.
- Гнучкість ігрового процесу: можливість вільно перемикатися між видом від першої та третьої особи.
- Атмосфера дослідження: занедбані локації міста, охопленого зомбі-вірусом.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!