Скандал навколо DLSS 5 та Resident Evil Requiem
Нова технологія від Nvidia під назвою DLSS 5 продовжує викликати бурхливі обговорення в мережі, проте не в тому ключі, на який розраховував чипмейкер. Після понеділкової презентації, де можливості ШІ-фільтрів демонструвалися на прикладі майбутнього горору Resident Evil Requiem, геймери та експерти помітили суттєві проблеми з візуалізацією.
Основною претензією стало те, що алгоритми DLSS 5 занадто агресивно втручаються в художній задум розробників. Зокрема, обличчя головної героїні Грейс Ешкрофт було настільки «покращене» нейромережею, що воно втратило свій характерний вигляд, ставши схожим на відфільтроване фото з Instagram. Це викликало хвилю критики щодо «ясифікації» персонажів за допомогою штучного інтелекту.
Capcom була не в курсі дій Nvidia
Згідно з повідомленням видання Insider Gaming, ситуація виявилася ще більш дивною. Джерела всередині Capcom стверджують, що багато розробників студії взагалі не знали про те, що компанія уклала партнерську угоду з Nvidia для цієї демонстрації. Команда дізналася про використання своєї гри одночасно з широким загалом під час офіційного анонсу.
Чому це важливо для спільноти:
- Технологія DLSS є критично важливою для майбутнього консолей Nintendo (зокрема очікуваної Switch 2).
- Capcom — один із ключових партнерів Nintendo, і серія Resident Evil має величезну базу фанатів на платформі.
- Втручання ШІ в авторський стиль без згоди творців створює небезпечний прецедент в ігровій індустрії.
Незважаючи на заяви Nvidia про те, що DLSS 5 є «найбільшим проривом з часів трасування променів у 2018 році», інцидент із Resident Evil Requiem ставить під сумнів етичність та якість поточної реалізації технології.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!