Легенда аніме у команді Capcom
Майбутній науково-фантастичний екшн Pragmata від Capcom стає дедалі цікавішим для шанувальників жанру. Нещодавно стало відомо, що над світобудовою гри працював не хто інший, як Сьодзі Каваморі — легендарний творець франшизи Macross та один із найвідоміших дизайнерів меха-роботів в індустрії.
Сюжет та дата виходу на Switch 2
Офіційно підтверджено, що Pragmata вийде на Switch 2 вже 24 квітня 2026 року. Події гри розгортаються у близькому майбутньому, де людство розробило «Лунафіламент» (Lunafilament) — універсальний матеріал, здатний перетворюватися на будь-що. Головний герой Г’ю Вільямс, опинившись у пастці на Місяці після катастрофи, зустрічає загадкову дівчинку Діану — унікального андроїда, створеного з того самого матеріалу.
Баланс між наукою та емоціями
Режисер гри Йонхі Чо та продюсер Наото Ояма в інтерв'ю виданню ThisIsGame розповіли, що їхньою головною метою було зробити наукову фантастику зрозумілою та захопливою. Участь Сьодзі Каваморі допомогла збалансувати складні футуристичні концепції з емоційною історією.
- Фокус на стосунках: Попри науковий сетинг, серцем гри є взаємодія між Г’ю та Діаною.
- Доступність: Автори свідомо уникали перевантаження гравців складними технічними термінами в основному сюжеті.
- Глибина світу: Для фанатів «твердої» наукової фантастики розробники підготували чимало деталей у файлах та голограмах, які можна знайти під час проходження.
За словами Наото Оями, консультації Каваморі дозволили створити світ, який дивує своєю продуманістю, але водночас не відштовхує надмірною складністю. Для Capcom цей проєкт є амбітною спробою створити нову інтелектуальну власність, яка б поєднувала японську креативність із глобальними трендами екшн-адвенчур.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!