Дивна реальність Pragmata: ручна робота під виглядом ШІ
Науково-фантастичний екшн Pragmata від Capcom офіційно готується до релізу на Switch 2, який заплановано на 24 квітня 2026 року. Гра переносить нас у майбутнє, де людство освоїло «Лунафіламент» — універсальний матеріал, здатний набувати будь-якої форми. Проте після катастрофи на місячній станції головний герой Г’ю Вільямс опиняється в компанії загадкової дівчинки-андроїда Діани у дуже дивному місці.
Однією з найбільш обговорюваних особливостей гри стали її локації. Трейлери часто показували Нью-Йорк, який виглядає «неправильно». Директор гри Йонхі Чо та продюсер Наото Ояма в інтерв’ю для 4Gamer пояснили, що це не помилка розробки, а свідомий художній вибір.
Чому місто виглядає спотвореним?
- Ефект «зловісної долини»: Розробники прагнули відтворити Нью-Йорк, нібито згенерований штучним інтелектом. Це знайоме місце, але з дивними викривленнями, які мають викликати у гравця відчуття тривоги.
- Ручна праця замість алгоритмів: Хоча за сюжетом місто створив ШІ, насправді розробники Capcom вручну додавали «глюки», такі як таксі, що вросли в асфальт, або автобуси, що стирчать прямо зі стін.
- Баланс дивацтва: Творцям було важливо, щоб спотворення виглядали як частина художнього фону, а не як підказки до головоломок чи технічні баги.
За словами Йонхі Чо, такий підхід допомагає гравцям легше впізнавати локації, водночас чітко розуміючи, що вони знаходяться у фальшивій, цифровій реальності. Pragmata обіцяє стати одним із найбільш візуально унікальних проєктів для майбутньої консолі Nintendo.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!