Орієнтація на швидкість у Pokemon Champions
Масаакі Хошіно, продюсер гри Pokemon Champions, поділився цікавими деталями щодо розробки ігрового процесу та динаміки битв. Однією з головних цілей команди з самого початку було суттєве скорочення тривалості ігрових сесій у порівнянні з попередніми проєктами.
Хошіно, який раніше працював над Pokemon Unite, зазначив, що досвід розробки цієї MOBA став вирішальним. Хоча в Unite матчі тривали лише десять хвилин, розробники отримали відгуки від значної частини аудиторії, яка вважала такий хронометраж все ще занадто довгим для швидкої гри на ходу.
Чому короткі матчі — це важливо?
Для команди розробників було важливо зробити гру максимально доступною. Основні причини вибору короткого формату матчів включають:
- Орієнтація на користувачів портативних консолей, включаючи Nintendo Switch та нову Switch 2.
- Покращення динаміки та зменшення порогу входу для новачків.
- Адаптація під сучасні тренди швидкого споживання контенту.
Таким чином, Pokemon Champions обіцяє стати найбільш динамічною грою у серії, пропонуючи інтенсивний досвід за лічені хвилини. Це робить її ідеальним вибором для гравців, які цінують свій час, але не хочуть відмовлятися від стратегічної глибини всесвіту Покемонів.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!