Skip to Content
Новини

Створення хіта PEAK було натхнене Zelda: Breath of the Wild

Створення хіта PEAK було натхнене Zelda: Breath of the Wild

Розробники інді-хіта PEAK розповіли, як механіка скелелазіння із Zelda: Breath of the Wild допомогла їм створити гру з накладом у 14 млн копій.

Як ідея з game jam перетворилася на світовий феномен

Студії Aggro Crab та Landfall створили гру PEAK у межах проєкту game jam. Весь шлях від ідеї до повноцінного релізу зайняв лише п'ять місяців. Хто б міг подумати, що гра стане настільки успішною — останні дані свідчать про понад 14 мільйонів проданих копій. Це вражаючий результат для проєкту, розробленого за такий короткий термін.

Натхнення від легенди Nintendo

Під час виступу на панелі GDC 2026 Нік Каман, співзасновник Aggro Crab, розкрив цікаві подробиці розробки. Виявляється, PEAK завдячує своїм існуванням серії The Legend of Zelda, а саме механіці вільного пересування.

За словами Камана, початковим імпульсом для створення PEAK було бажання зробити гру, яка повністю фокусується на механіці скелелазіння з The Legend of Zelda: Breath of the Wild. «На другий день ми вже працювали над механікою, подібною до Breath of the Wild, щоб можна було залізти на будь-що. Це виглядало дуже захоплююче», — поділився розробник.

Еволюція ідеї

Попри сильний вплив Zelda, гра швидко почала розвиватися у власному напрямку:

  • На третій день розробки команда додала ідеї, що трансформували ігровий процес.
  • З'явилися механіки «недуг» (afflictions), які впливали на прогрес гравця.
  • Напрямок розробки змінився, зробивши PEAK унікальним продуктом, який ми знаємо сьогодні.

Хоча фінальна версія гри відійшла від початкової концепції, Нік Каман наголошує, що без натхнення від пригод Лінка гра могла б ніколи не побачити світ.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/58696-peak-s-creation-was-inspired-by-zelda-breath-of-the-wild

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!