Шокуючі подробиці від творця легендарного шутера
Overwatch з’явилася майже десять років тому, і за цей час гра пережила чимало злетів та падінь. Нещодавно Blizzard вирішила повернутися до витоків, прибравши цифру «2» з назви та зосередившись на базових механіках, що допомогло повернути частину аудиторії. Проте, як виявилося, на самому початку шлях гри міг бути набагато гіршим через її першопочаткову назву та модель монетизації.
В інтерв'ю Лексу Фрідману колишній віцепрезидент Blizzard та співзасновник Overwatch Джефф Каплан поділився цікавими фактами про першу презентацію проєкту. За його словами, гра ледь не пішла в роботу під назвою «Monetized Shooter» («Монетизований шутер»).
Яким міг бути Overwatch:
- Робоча назва: Презентація на сім сторінок мала заголовок «Monetized Shooter».
- Концепція: Перший слайд містив логотипи League of Legends та Team Fortress 2.
- Модель оплати: Гра планувалася як free-to-play, але з необхідністю купувати кожного героя окремо.
Каплан зізнався: «На той час я дійсно вважав, що це хороша ідея. Але продюсер Метт Хоулі втрутився і заявив: "Я відмовляюся показувати команді презентацію, де на першому слайді написано 'Monetized Shooter'"». Саме завдяки втручанню Хоулі проєкт отримав більш надихаючу назву та згодом став тим Overwatch, який ми знаємо сьогодні.
Цікаво, що ідея з платною розблокувальною системою героїв все ж частково втілилася в Overwatch 2 через бойові перепустки, що викликало хвилю критики. Проте зараз Blizzard знову переглядає свою стратегію, намагаючись знайти баланс між прибутком та задоволенням гравців.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!