Перейти до змісту
News

Розробниця оригінальної Tomb Raider вважає, що видавець переборщив із сексуалізацією Лари Крофт

Розробниця оригінальної Tomb Raider вважає, що видавець переборщив із сексуалізацією Лари Крофт

Дизайнерка оригінальної Tomb Raider заявила, що видавець Eidos переборщив із сексуалізацією Лари Крофт у рекламі 90-х років.

Маркетинг 90-х та образ культової розкрадачки гробниць

Коли оригінальна Tomb Raider дебютувала в 1996 році, вона миттєво стала світовим феноменом. Хоча проєкт отримав визнання за революційний тривимірний геймплей та дослідження небезпечних локацій, левову частку уваги медіа привернула до себе сама Лара Крофт.

У другій половині 90-х років реклама серії часто мала відвертий підтекст: провокаційні пози героїні та надмірно відкриті вбрання стали звичним явищем у глянцевих журналах та відеороликах.

Позиція розробників оригіналу

В інтерв'ю виданню The Guardian дизайнерка рівнів оригінальної гри Хізер Стівенс (Heather Stevens) згадала підходи видавця Eidos до просування гри і висловила критику щодо тогочасної стратегії:

  • Фокус на персонажі: видавець зробив ставку на яскраву героїню, що було вірним стратегічним кроком;
  • Перебір з еротизмом: агресивний акцент на сексуальності показав брак фантазії у маркетологів;
  • Спадщина: образ часто сприймався крізь призму зовнішності, а не її археологічних пригод.

«Eidos побачили потенціал Лари, а не самої гри, тому зосередилися на ній. Це було правильне рішення, але, гадаю, вони зайшли занадто далеко з її вбранням та позами для деяких маркетингових кампаній. Надмірна сексуалізація показала брак уяви», — підсумувала Стівенс.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/66885-original-tomb-raider-dev-says-the-publisher-went-a-bit-too-far-by-oversexualizing

Коментарі ...

Завантаження коментарів...