Маркетинг 90-х та образ культової розкрадачки гробниць
Коли оригінальна Tomb Raider дебютувала в 1996 році, вона миттєво стала світовим феноменом. Хоча проєкт отримав визнання за революційний тривимірний геймплей та дослідження небезпечних локацій, левову частку уваги медіа привернула до себе сама Лара Крофт.
У другій половині 90-х років реклама серії часто мала відвертий підтекст: провокаційні пози героїні та надмірно відкриті вбрання стали звичним явищем у глянцевих журналах та відеороликах.
Позиція розробників оригіналу
В інтерв'ю виданню The Guardian дизайнерка рівнів оригінальної гри Хізер Стівенс (Heather Stevens) згадала підходи видавця Eidos до просування гри і висловила критику щодо тогочасної стратегії:
- Фокус на персонажі: видавець зробив ставку на яскраву героїню, що було вірним стратегічним кроком;
- Перебір з еротизмом: агресивний акцент на сексуальності показав брак фантазії у маркетологів;
- Спадщина: образ часто сприймався крізь призму зовнішності, а не її археологічних пригод.
«Eidos побачили потенціал Лари, а не самої гри, тому зосередилися на ній. Це було правильне рішення, але, гадаю, вони зайшли занадто далеко з її вбранням та позами для деяких маркетингових кампаній. Надмірна сексуалізація показала брак уяви», — підсумувала Стівенс.
Коментарі ...