Від роботів до аніме: історія розробки Orbitals
Кооперативна пригода Orbitals, що готується до релізу на Nintendo Switch 2 вже цього літа, могла виглядати зовсім інакше. Творчий директор проєкту Маркос Рамос поділився цікавими подробицями того, як гра шукала свою ідентичність під час розробки.
За словами Рамоса, на ранніх етапах Orbitals мала камеру з виглядом зверху (top-down), а головними героями були маленькі роботи, що виконували рутинні завдання на космічному кораблі. Проте в певний момент команда вирішила радикально змінити курс.
«Це було непогано, але я подумав: а що як ми додамо аніме-стилістику?», — згадує Рамос. Саме так концепція маленького робота трансформувалася в персонажа на ім'я Макі.
Чому гра стала суто кооперативною?
Цікаво, що спочатку Orbitals не планувалася як виключно кооперативна гра. Розробники розробляли можливість проходження соло, де другий персонаж був би ботом-помічником. Однак команда швидко зрозуміла, що такий підхід робить другого гравця лише «додатком», чого вони хотіли уникнути.
Тепер гра зосереджена на взаємодії двох рівноцінних героїв — Макі та Омури. На гравців чекають:
- Дослідження небезпечних печер та пілотування корабля через астероїдні поля.
- Унікальні міні-ігри та складні головоломки, що потребують командної роботи.
- Локальний спліт-скрін за допомогою двох пар контролерів Joy-Con 2.
- Підтримка функції GameShare для спільної гри на різних консолях та вбудований GameChat.
Реліз Orbitals запланований на літо 2026 року ексклюзивно для Nintendo Switch 2.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!