Філософія виживання без насильства
Розробники очікуваного сиквелу Subnautica 2 з Unknown Worlds офіційно підтвердили, що гра залишиться вірною принципам ненасильства. Попри те, що в одній із країн гравці «переважною більшістю» просили додати можливість виготовлення зброї, студія вирішила не зраджувати своїм ідеалам.
Лід-дизайнер Ентоні Галлегос пояснив, що ця позиція є фундаментальною для франшизи. Вона виникла як відповідь на соціальні трагедії у США, коли засновник студії Чарлі Клівленд вирішив створювати ігри, що не пропагують насильство. Мета гри — змусити гравця адаптуватися до світу, а не підкорювати його.
Адаптація замість завоювання
У Subnautica 2 розробники зосередяться на механіках взаємодії з екосистемою. Замість того, щоб вбивати агресивних істот, гравцям доведеться вивчати причини їхньої поведінки, зокрема вплив загадкового «цвітіння» (bloom), яке заражає флору та фауну. Ключовими аспектами ігроладу стануть:
- Дослідження екосистем та сканування живих істот для бази даних;
- Використання гаджетів для відволікання або відлякування хижаків;
- Пошук способів лікування інфікованих зон океану;
- Вивчення історії планети через записи в КПК.
Розробники зазначають, що можливість вбити великих істот у першій частині часто руйнувала атмосферу страху та напруги. У новій грі вони хочуть зберегти це відчуття небезпеки, спонукаючи гравців до творчого вирішення проблем без використання летальної сили. Оскільки реліз Subnautica 2 вже не за горами, власники сучасних платформ, включно з Switch 2, готуються до нових занурень.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!