Skip to Content
Авторські Огляди Ексклюзив

Огляд Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged

Огляд Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged

Серед сотень і тисяч ігор, представлених на консолях Нінтендо можна знайти розвагу буквально кожного жанру якого тільки можна забажати. В складі редакції Ukraine Nintendo Daily я вже оглядав платформери, перегони, японські ролівки, головоломки і багато інших жанрів. Але сьогодні я хочу представити вашій увазі доволі дивний екземляр – класичну поінт-енд-клік адвенчуру (в простонародді – квест, так я його і іменуватиму надалі). Здавалось би, де квести, а де консолі, цей жанр для них підходить десь на рівні затертої ідіоми про корову і сідло… Але франшиза Broken Sword – один із тих винятків, що не просто змогли просочитися туди, а впевнено прописалися саме як консольний європейський квест. І зараз, в 2026 році, я пропоную вашій увазі нещодавній ремастер першої частини цієї серії - Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged. Отож, давайте занурюватися у світ Парижа на стику тисячоліть!

О, паризькі кав'ярні...

Та перед тим, як говорити про гру для платформ Нінтендо, пропоную одним оком глянути на її студію розробника. Всю серію Broken Sword розробляє британська компанія Revolution Software. Заснована в 1989 році в Йорку компанія від свого народження займалася ігротворенням в доволі популярному тоді жанрі – квест. Популярному, звісно, на ПК, всі ранні проєкти студії випускалися переважно для IBM PC I Commodore Amiga. Але, хоч Lure of the Temptress і Beneath a Steel Sky отримали і схвальні відгуки і яку-не-яку касу, розробники прагнули більшого. В пошуку натхнення засновник студії Чарльз Сесіл прочитав один езотеричний бестселлер – «Свята Кров і Святий Грааль». Ця ж книга  згодом надихнула ще одного автора – Дена Брауна на написання свого культового роману «Код Да Вінчі». Сесіл зі свого боку вирішив взяти за основу своєї гри загадки ордену лицарів-тамплієрів. Зрештою всі старання студії увінчалися успіхом - Broken Sword - Shadow of the Templars вийшла 14 жовтня 1996 року для IBM PC I Mac, а в грудні того ж року – для Sony PlayStation ставши одним із рідкісних європейських ексклюзивів консолі. І цього разу – студія зірвала джекпот – світова слава, мільйонні продажі, контракт із Соні на розробку ігор… Та ніщо не триває вічно. Разом із занепадом жанру квестів занепала і студія. Не допоміг їй і доволі невдалий графічний перехід на 3Д-графіку, що, на думку багатьох, зруйнував всю атмосферу серії…

А колись це лого дрижаки викликало...

А зараз пропоную вам повернутися в наш час. У 2024 році вже напівмертва Revolution Software на хвилі того, що ретро-ностальгія дійшла до епохи першої PlayStation анонсує «перековане» видання оригінальної Broken Sword. Як і прийнято в таких перевиданнях, обіцяють підтягти графіку, покращити керування та загальне враження. Із «нічого не вирізано і не перекодовано», щоправда, не вийшло – весь додатковий контент із «розширеного видання» гри було видалено. Гру залишили із тим контентом, що вона мала на релізі. Ну і, звісно ж, випустили на всіх актуальних платформах, включно із мобільними. Тож, давайте ближче познайомимося із грою!

Отут усе і розпочалося...

Почнемо класично – графікою та музикою. І тут все доволі неоднозначно. З одного боку, під час оновлення фонів локації розробники постаралися на славу. Усі п’ять країн, що вам доведеться відвідати намальовані справді надзвичайно достойно. Але, з іншого боку, окрім катсцен, фонів і персонажів є ще дещо – анімації головного персонажа Джорджа Стоббарта. І тут, на жаль, все не так райдужно – саме анімаціям дуже не вистачає кадрів. Видно, всю логіку перенесли з оригіналу «як була» підтягнувши лише «графон». Не смертельна зміна, але все ж доволі неприємно. Але заради справедливості – до цього швидко звикаєш і перестаєш їх помічати. Окрім того, не забули і про любителів «піксельного місива на екрані». Натискання однієї кнопки переводить графіку в режим «як у дитинстві». Одразу зазначу – це стосується винятково ігроладу, катсцени в обох режимах виглядають однаково. Стосовно музики… Ну, вона є і вона функціональна… Ммм, все. Більше мені нічого додати. О, зачекайте, є дещо! Але про це я розповім нижче, як писатиму про баги і недопрацювання, що трапилися мені на шляху.

Про любителів олдскулу не забули... Приємно!

Гадаю, саме час розповісти про сюжет гри. Ви в ролі молодого американського туриста Джорджа Стоббарта стаєте свідком надзвичайних подій. В кав’ярні, де він вирішив перепочити, стається вибух. Під час нього помирає один загадковий французький чиновник, що зве себе Плантаром. Та що найбільш дивно за все – вибух спричинив клоун, що перед тим пройшов повз нашого каліфорнійського юриста. А Плантар тим часом виявився не простим чиновником. Він мав із собою певні важливі документи. Документи, які він мав намір показати репортерці Ніколь Коллар, що розслідувала серію резонансних убивств, що сколихнули світ. І тепер удвох із Ніколь Джорджу доведеться відвідати кілька країн, розгадати таємниці ордену тамплієрів та зупинити змову, що може занапастити світ!

Зручно, коли у твоєї дами  апартаменти в Парижі...

Перейдемо до ігроладу. Як вже було раніше сказано, Broken Sword – це типовий представник жанру квестів, тож і ігролад відповідний. Клацаєш на різні предмети оточення, слухаєш коментарі головного персонажа, підбираєш предмети і все таке… На щастя, з часів перших King’s Quest чи Monkey Island минуло вже достатньо часу, тож вбивати ніяких команд не потрібно. І найголовніше! Упродовж майже всієї гри цей квест – ЛОГІЧНИЙ! Повірте, це ДУЖЕ ВАЖЛИВО! Я, звісно, ціную цей жанр, але на випускному екзамені з віщування у мене було «незадовільно», тож навички «підключення до потоків світової енергії» у мене погані. І відгадувати хворий хід думок розробників, як доводилося в іншому стовпі жанру, Myst, тут не потрібно. За винятком «ситуації із козлом», але вона вже настільки відома, що ви, певно, про неї чули. В усьому іншому під час проходження у мене практично не було ситуацій «ну і що ж мені тепер робити»? А й ті, що були цілком логічно завершувалися, щойно я усвідомлював де я ще не був, чи що пропустив. Окремо хочу відзначити, що розробники вирішили не прибирати з гри канонічні «смертельні тупики», Джордж і кулю впіймати може, і дослідити дно Сени у мішку, і ще багато як інакше «достроково» завершити ваше проходження. На щастя, автосейв у грі передбачений, то ж з початку проходити не доведеться.

І все-таки Париж прекрасний, як не крути...

Окремим пунктом, гадаю, слід винести різницю між версіями гри для Nintendo Switch і Nintendo Switch 2. Для початку внесу ясність. Апгрейд, на жаль, не безкоштовний. Власникам версії гри для оригінального Свіча доведеться доплатити 5 доларів або його регіональний еквівалент. В обмін на це ви отримаєте підвищену роздільну здатність (до 4К в стаціонарі і 1080р в портативі), а також можливість керування «джойконом-як-мишею». І на останньому зупинюся трохи детальніше. Справа в тому, що я проходив багато ігор для Nintendo Switch 2. В тих із них, де була реалізована підтримка джойкона-як-миші я пробував грати таким чином. І всюди реалізація цієї механіки варіювалася від поганої до жахливої. Окрім Broken Sword. Звісно, так як це квест, в який від початку зручніше грати мишею враження трохи послаблюється, але факт залишається фактом! Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged – ЄДИНА гра для Nintendo Switch 2, де зручно керувати джойконом-як-мишею. Якщо вирішите проходити цю гру в портативно-настільному режимі – дуже раджу саме такий спосіб керування!

Зручно мишкою підбирати всіляке лайно...

О, пам’ятаєте в сегменті про музику я згадував про помилки? Час згадати про технічний стан гри. Загалом гра добре оптимізована. Анімації не гальмують чи дрижчать. Сумнозвісних «екранів завантаження імені PlayStation One» теж немає. Але все не не так райдужно. Наприклад, у мене за весь час проходження гра тричі вилетіла. Благо, автосейв зберіг весь прогрес, тож багато перепроходити не довелось. Також я помітив помилки в «кільцюванні» музики в локації Ірландського пабу. Подібні помарки не є чимось критичним, але враження від гри, безперечно, псують.

От і він - ірландський паб

Що ж, настав час атмосфери і власних вражень. Якщо коротко, повернення цього квесту змогло повернути мені «мої нульові», коли я в дитинстві проходив оригінал. Атмосферу пригоди із таємницями тамплієрів гра передає пречудово. Та і як квест гра зовсім нівроку! Але тут, я боюся, все залежить від вашого ставлення до жанру. Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged не перевинаходить жанр, не привносить до нього чогось нового чи особливого. Це проста, функціональна історія, сповнена атмосфери загадок. Якщо в морі платформерів чи перегонів скучили за таким – раджу звернути на неї увагу. Всім іншим також раджу колись поглянути на цю перлину жанру родом із 90-х. Особливо за знижками, на які ця гра згодом потрапить. Одкровень від неї ви не отримаєте, але кілька приємних вечорів, безсумнівно, проведете. А на цьому я із вами прощаюся, дякую, що були зі мною під час цього огляду і нехай вам таланить!


Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!