"Неможливі" обмеження пам'яті
Портування No Man's Sky на Nintendo Switch свого часу стало справжнім сюрпризом, адже багато хто вважав цей порт технічно неможливим. Проте Hello Games не лише випустили гру, а й продовжують її активно підтримувати. Як з’ясувалося, ця підтримка дається розробникам нелегко.
Мартін Гріффітс, програміст ігрового двигуна в Hello Games, поділився інформацією про те, скільки зусиль вимагає підготовка контентних оновлень для портативних систем, таких як оригінальний Switch, Switch 2 та Steam Deck.
Чому це займає так багато часу?
За словами Гріффітса, розробка оновлень для портативок займає у 2-3 рази більше інженерного часу порівняно з потужними консолями та ПК. Основні виклики розробки:
- Портативні платформи мають значно суворіші обмеження оперативної пам'яті, що змушує команду постійно шукати нові шляхи оптимізації.
- Кожне нове оновлення має працювати так само стабільно, як на PlayStation 5 або Xbox Series X.
- Команді доводиться постійно «перемагати неможливі обмеження», щоб гра продовжувала розвиватися на портативному залізі.
Хоча версія No Man’s Sky для Switch 2 значно перевершує досвід гри на першому поколінні консолі, вона все одно потребує особливого підходу через портативну архітектуру. Проте розробники з Hello Games зазначають, що для них це справжній виклик і задоволення — дарувати гравцям можливість досліджувати всесвіт No Man's Sky де завгодно.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!