Skip to Content
Новини

Патент Nintendo на «приклик персонажів для бою» відхилено, але це ще не фінал

Патент Nintendo на «приклик персонажів для бою» відхилено, але це ще не фінал

Патент Nintendo на механіку приклику персонажів для битви відхилено USPTO, проте компанія зберігає шанси на апеляцію.

Що сталося з патентом Nintendo?

Минулого року Nintendo разом із The Pokemon Company отримали в США патент на ігрову механіку, яка передбачає приклик персонажа для подальшої битви з іншим. Ця новина викликала значний резонанс та хвилю критики в індустрії, адже багато хто побоювався, що такий загальний патент може зашкодити розробці майбутніх ігор інших компаній.

Поточний стан справи

Після того як директор USPTO (Відомство з патентів і товарних знаків США) Джон А. Сквайрс призначив повторний розгляд справи, з'явилися нові подробиці. Наразі патентну заявку було відхилено. Проте варто зауважити, що це рішення не є остаточним «вироком».

У юридичній практиці патентних спорів це часто є частиною тривалого процесу. Тепер Nintendo має кілька варіантів дій:

  • Оскаржити рішення відомства в апеляційному порядку;
  • Внести зміни до формулювань патенту, щоб зробити його більш специфічним і вузьким;
  • Надати додаткові докази унікальності своєї технології.

Чому це важливо для індустрії?

Механіка «приклик та бій» є фундаментальною для багатьох проектів, від серії Pokémon до численних інді-ігор у жанрі колекціонування монстрів. Якщо Nintendo вдасться юридично закріпити за собою це право навіть у дещо зміненому вигляді, це може створити серйозний прецедент. Поки що ситуація залишається в підвішеному стані, і ми продовжуємо стежити за юридичними кроками японського гіганта.

Джерело: https://nintendoeverything.com/nintendos-summoning-characters-to-make-them-battle-patent-has-been-rejected-but-not-a-final-ruling/

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!