Nintendo згадала всю історію платформерів Маріо — але забула про Wrecking Crew. Знову
Компанія зібрала цікаві факти про свого головного героя, але один із перших його проєктів навіть не потрапив до списку.
Nintendo опублікувала на своєму офіційному сайті статтю під назвою «Wahoo! See the platforming history of Super Mario», у якій зібрала цікаві факти про історію Маріо як платформенного персонажа. Стаття приурочена до чергового прославлення їхнього головного маскота і пропонує поділитися цими фактами з друзями та родиною.
Що розповіла Nintendo
У матеріалі зібрано кілька фактів, які можуть зацікавити навіть давніх фанатів серії. Маріо був створений Шігеру Міямото і спочатку мав імʼя «Jumpman» — саме так він зʼявився в аркадній грі Donkey Kong у 1981 році. Що ще цікавіше — до цього Міямото хотів назвати персонажа «Mr. Video» і планував використовувати його в усіх своїх іграх.
Оригінальний спрайт Маріо мав розмір лише 16×16 пікселів. Саме через цю технічну обмеженість зʼявилися деякі його культові елементи дизайну: наприклад, білі рукавички були додані, щоб рухи рук було легше помітити під час стрибків.
Перша гра Super Mario Bros. була спроєктована на міліметровому папері — без жодних цифрових інструментів. А серед павер-апів Маріо Nintendo особливо виділяє не лише культовий Супер-гриб, а й Super Leaf, Penguin Suit, Lucky Bell, Goombaʼs Shoe, Frog Suit, Boomerang Flower та багато інших.
Окремо згадується розробка Super Mario Bros. Wonder: режисер Шіро Моурі та геймдизайнер Коїті Хаясіда провели сесію збору ідей, до якої долучилися всі — від програмістів до звукорежисерів. Кожен записував ідеї на стікерах, незалежно від своєї спеціалізації. У результаті було зібрано понад 2000 стікерів, і кожну ідею прототипували прямо на місці.
А тепер про слона в кімнаті: де Wrecking Crew?
Nintendo в черговий раз оминула одну з найцікавіших ранніх ігор Маріо — Wrecking Crew (1985). Ця гра вийшла як лончевий тайтл NES одночасно із Super Mario Bros., але про неї вкотре мовчать.
А дарма, бо Wrecking Crew — це справді унікальний проєкт. У ній Маріо не водопровідник і навіть не тесляр — він працює демонтажником із величезним молотом. І на відміну від усіх інших ігор серії, тут Маріо не може стрибати. Зовсім. Вага молота не дозволяє. Замість цього гравець має продумувати порядок руйнування стін, сходів та колон, бо одна помилка — і рівень стає непрохідним.
Гру створив не Міямото, а Йосіо Сакамото (так, той самий, що пізніше зробить Metroid). У ній 100 рівнів, вбудований редактор рівнів — на хвилинку, це 1985 рік — та антагоніст Foreman Spike, який згодом зʼявиться навіть у фільмі «Брати Супер Маріо» 2023 року.
Wrecking Crew — це не платформер у класичному розумінні, а суміш екшену та головоломки. Саме тому Nintendo, мабуть, і не включає її до «платформенної історії». Але це не зовсім чесно: гра вийшла в один день із Super Mario Bros., і саме через це була миттєво затьмарена. З тих пір її долю можна описати одним словом — «забута».
Хоча не зовсім: у 1998 році в Японії вийшов сіквел Wrecking Crew ʼ98 для Super Famicom, а сама гра доступна на Nintendo Switch Online. Золотий молот із Wrecking Crew навіть потрапив до Super Smash Bros. як предмет. Але в офіційних ретроспективах Nintendo — тиша.
Повну статтю Nintendo можна прочитати на офіційному сайті.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!