Skip to Content
Чутки

Проблемна розробка Crimson Desert: як копіювання Zelda та токсичне керівництво вплинули на гру

Проблемна розробка Crimson Desert: як копіювання Zelda та токсичне керівництво вплинули на гру

Анонімні розробники Pearl Abyss розповіли про токсичну атмосферу та бездумне копіювання механік із Tears of the Kingdom під час створення Crimson Desert.

Хаос у стінах Pearl Abyss: свідчення розробників

Новий звіт, заснований на свідченнях двох розробників студії Pearl Abyss, малює похмуру картину створення Crimson Desert. Згідно з повідомленнями на платформі Blind, розробка гри супроводжувалася внутрішніми конфліктами, «перевернутою» ієрархією управління та відсутністю чіткого бачення проєкту. Керівництво студії звинувачують у тому, що воно ігнорує будь-які думки, які не збігаються з їхніми власними, створюючи атмосферу «токсичного позитивізму».

Сліпе копіювання The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Одним із найцікавіших аспектів звіту для фанатів Nintendo є згадка про вплив останніх пригод Лінка. Коли відбувся реліз The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, керівництво Pearl Abyss нібито наказало команді терміново додати до гри небесні острови. За словами інформатора, це було зроблено без будь-якого розуміння того, як ці механіки мають працювати в контексті власної гри.

  • Системи з інших ігор запозичувалися як «референси» без усвідомлення їхнього призначення.
  • Небесні острови в Crimson Desert називають «безглуздими» через поспіх у впровадженні.
  • Керування в грі стало перевантаженим через нагромадження запозичених функцій.

Криза керівництва та майбутнє проєкту

Розробники описують структуру управління як «перевернуту піраміду», де лідерів більше, ніж звичайних працівників. Будь-яка ініціатива чи власна думка придушувалися, а на посадах залишалися лише ті, хто був готовий беззаперечно виконувати накази. Це призвело до того, що сюжет гри фіналізувався ледь не перед самим релізом, а багато ідей змінювалися на ходу після перестановок у менеджменті.

На тлі цих заяв Pearl Abyss також підтвердила використання експериментальних ШІ-інструментів для створення візуальних ассетів на ранніх етапах, що лише додало палива до вогню дискусій навколо якості фінального продукту. Наразі студія не надала офіційного коментаря щодо звинувачень у токсичній робочій атмосфері.

Джерело: https://www.eurogamer.net/new-report-claims-crimson-deserts-development-was-plagued-by-a-hodgepodge-of-features-crammed-together-and-leaders-who-dont-acknowledge-anyone-who-doesnt-share-their-exact-mindset

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!