Співпраця Monolith Soft та Nintendo
Хоча Nintendo залишається головним керманичем франшизи The Legend of Zelda, сьогодні компанія отримує більше допомоги, ніж будь-коли, завдяки потужній підтримці партнерів. Студія Monolith Soft вже багато років допомагає у розробці серії Zelda, але їхній внесок у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom став найглибшим в історії співпраці.
Секрети дизайну персонажів та ворогів
У новому інтерв’ю розробники Monolith Soft поділилися цікавими подробицями творчого процесу:
- Жахобліни (Horriblins): Їхній дизайн з’явився всього за два тижні після приєднання дизайнера до команди, а основним орієнтиром було слово «печера».
- Ґанондорф: Команда прагнула створити образ, який був би водночас могутнім, злим, таємничим та привабливим. Робота над деталізацією його м’язів та тінями на обличчі тривала до останніх днів розробки.
- Солдати-конструктори: Їхні великі моторошні очі вказують напрямок погляду ворога, роги символізують матеріали, які можна здобути, а зуби додають образу агресивності.
Технічні виклики та система зброї
Monolith Soft розробили спеціальну систему виробництва для реалізації механіки комбінування зброї. Ця система передбачає неймовірну кількість варіантів — понад 120 000 можливих комбінацій. Студія тісно співпрацювала з Nintendo, щоб задокументувати всі правила прикріплення матеріалів та забезпечити коректну роботу кожного поєднання.
Майбутнє серії Zelda
Студія підтвердила, що продовжить працювати над світом The Legend of Zelda разом із Nintendo. Представники Monolith Soft наголосили, що їхньою метою є подальший розвиток ігор, які даруватимуть фанатам ще більше «нових сюрпризів та емоцій».
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!