Шігеру Міямото відомий не лише як творець найвпливовіших ігор в індустрії, а й як людина з доволі категоричними поглядами на геймдизайн. Нещодавно оприлюднене архівне інтерв’ю 1989 року, перекладене порталом Shmuplations, дозволяє зазирнути в думки майстра того часу. Виявляється, Міямото ніколи не був прихильником надмірного реалізму в іграх.
Пріоритет відгуку над реалізмом
У розмові Міямото зауважив, що багато проєктів, які роблять ставку на плавність та красу рухів, часто забувають про найголовніше — відчуття гравця та швидкість реакції гри на натискання кнопок.
«Був час, коли ігри з перевантаженою анімацією, де візуальна плавність була важливішою за відгук, ставали мейнстрімом. Вийшло кілька ігор з дуже "красивими" рухами. Але як ігри вони були майже повним провалом», — зазначив батько Маріо.
Маріо та закони фізики
Міямото пояснив свій підхід на прикладі Маріо. Якщо проаналізувати його здібності, вони абсолютно не вписуються в реальність:
- Маріо стрибає у три-чотири рази вище за власний зріст, що зробило б його найвеличнішим атлетом в історії людства.
- Якби він підкорявся законам фізики, грати в такі ігри було б значно менш цікаво.
- Залишення «реальності» позаду дозволяє створити динамічний ігровий процес, який приносить задоволення.
Натхнення у класичній комедії
Замість того, щоб копіювати реальний світ, розробники Nintendo шукали ідеї в класичних мультфільмах та німому кіно. Міямото прямо називає джерела свого натхнення:
«Саме це робили в тогочасних мультфільмах, як-от "Том і Джеррі". Ось чому Чарлі Чаплін або пригоди Тома і Джеррі були таким важливим паливом для нашої роботи».
Навіть через десятиліття ця філософія залишається фундаментом для ігор Nintendo: ігровий процес та відчуття контролю завжди стоять вище за графічний реалізм.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!