Skip to Content
Новини

Міямото проти реалізму: як Чарлі Чаплін та «Том і Джеррі» стали паливом для ігор Nintendo

Міямото проти реалізму: як Чарлі Чаплін та «Том і Джеррі» стали паливом для ігор Nintendo

Шігеру Міямото розкритикував прагнення до реалізму в іграх, назвавши головним джерелом натхнення для Nintendo мультфільми «Том і Джеррі» та комедії Чарлі Чапліна.

Шігеру Міямото відомий не лише як творець найвпливовіших ігор в індустрії, а й як людина з доволі категоричними поглядами на геймдизайн. Нещодавно оприлюднене архівне інтерв’ю 1989 року, перекладене порталом Shmuplations, дозволяє зазирнути в думки майстра того часу. Виявляється, Міямото ніколи не був прихильником надмірного реалізму в іграх.

Пріоритет відгуку над реалізмом

У розмові Міямото зауважив, що багато проєктів, які роблять ставку на плавність та красу рухів, часто забувають про найголовніше — відчуття гравця та швидкість реакції гри на натискання кнопок.

«Був час, коли ігри з перевантаженою анімацією, де візуальна плавність була важливішою за відгук, ставали мейнстрімом. Вийшло кілька ігор з дуже "красивими" рухами. Але як ігри вони були майже повним провалом», — зазначив батько Маріо.

Маріо та закони фізики

Міямото пояснив свій підхід на прикладі Маріо. Якщо проаналізувати його здібності, вони абсолютно не вписуються в реальність:

  • Маріо стрибає у три-чотири рази вище за власний зріст, що зробило б його найвеличнішим атлетом в історії людства.
  • Якби він підкорявся законам фізики, грати в такі ігри було б значно менш цікаво.
  • Залишення «реальності» позаду дозволяє створити динамічний ігровий процес, який приносить задоволення.

Натхнення у класичній комедії

Замість того, щоб копіювати реальний світ, розробники Nintendo шукали ідеї в класичних мультфільмах та німому кіно. Міямото прямо називає джерела свого натхнення:

«Саме це робили в тогочасних мультфільмах, як-от "Том і Джеррі". Ось чому Чарлі Чаплін або пригоди Тома і Джеррі були таким важливим паливом для нашої роботи».

Навіть через десятиліття ця філософія залишається фундаментом для ігор Nintendo: ігровий процес та відчуття контролю завжди стоять вище за графічний реалізм.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/58606-miyamoto-pushes-back-on-realistic-games-in-a-classic-interview-cites-charlie-chaplin

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!