Від котячих боїв у стилі Pokémon до тактичної глибини
Mewgenics — це амбітний проект від Едмунда МакМіллена (творця The Binding of Isaac) та Тайлера Глейла. Гра пропонує гравцям створювати власну армію котів за допомогою селекції та генетики, відправляючи їх у складні покрокові пригоди. Проте, як стало відомо з інтерв'ю для видання EDGE, проект міг мати зовсім інший вигляд.
На ранніх етапах розробники планували бойову систему, натхненну серією Pokémon. За словами МакМіллена, на той час єдиним функціональним елементом були «котячі бої», які нагадували класичні дуелі монстрів від Nintendo. Автор намагався вписати ідею в жанр, який був би зрозумілим та популярним.
Чому змінили концепцію?
Рішення змінити вектор розробки запропонував Тайлер Глейл. Він порадив звернути увагу на механіки Final Fantasy Tactics замість стилю Pokémon. Головною перевагою такого підходу стала можливість використовувати позиціонування персонажів на полі бою.
- Pokémon пропонує цікаві бої, але, на думку МакМіллена, це скоріше «ілюзія глибини»;
- Final Fantasy Tactics надає реальну стратегічну глибину через переміщення по сітці;
- Mewgenics поєднає ці тактичні елементи з глибокою системою генетики та розведення.
Наразі підтверджено, що Mewgenics вийде на Switch 2. Гравцям варто очікувати на складний рогалик, де кожне покоління ваших бойових улюбленців буде унікальним завдяки генетичним маніпуляціям.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!