Skip to Content
Новини

Секрет успіху Inazuma Eleven: LEVEL-5 про важливість «божевільних» ідей для дітей

Секрет успіху Inazuma Eleven: LEVEL-5 про важливість «божевільних» ідей для дітей

Генеральний директор LEVEL-5 Акіхіро Хіно розповів, чому серія Inazuma Eleven залишається успішною завдяки орієнтації на дитячу уяву.

Чому Inazuma Eleven підкорила серця мільйонів?

Серія Inazuma Eleven, яка дебютувала на Nintendo DS ще у 2008 році, стала справжнім феноменом для компанії LEVEL-5. Через майже два десятиліття франшиза залишається актуальною, і генеральний директор студії Акіхіро Хіно нарешті розкрив «секретний інгредієнт» цього успіху.

В інтерв'ю Yahoo! News Japan Хіно пояснив, що ключем до довголіття серії є її безапеляційна орієнтація на дітей. Замість того, щоб намагатися виглядати «солідно» або реалістично в очах дорослих, розробники зосередилися на створенні контенту, який резонує з дитячим сприйняттям світу.

Підхід у стилі Dragon Ball

Хіно зазначив, що багато творців намагаються стримувати свої ідеї, щоб вони не здавалися дорослим занадто безглуздими. Проте у випадку з Inazuma Eleven команда пішла протилежним шляхом:

  • Відмова від реалізму: Замість симуляції футболу розробники обрали динаміку, схожу на аніме Dragon Ball.
  • Емоційні зіткнення: Головним став не стільки спорт, скільки протистояння переконань та характерів.
  • Видовищність: Гравці, що літають у повітрі та виконують фантастичні трюки, захоплюють дітей, навіть якщо це здається фізично неможливим.

«З точки зору дорослого, яскраві презентації та ефекти шоу можуть здаватися смішними, але саме це захопило серця дітей», — підкреслив Хіно. Ця непохитна віра в дитячу чутливість дозволила створити світ, де пристрасть до гри важливіша за закони гравітації.

На фоні очікувань нових релізів, такі коментарі LEVEL-5 підтверджують, що студія планує і надалі дотримуватися свого унікального стилю, який робить їхні ігри впізнаваними.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/59876-level-5-says-inazuma-eleven-s-success-comes-from-aiming-squarely-at-kids-to-build

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!