Повернення до витоків, що не відбулося
Масахіро Сакураї, легендарний творець серії Kirby та Super Smash Bros., продовжує ділитися цікавими подробицями розробки ігор. Нещодавно стало відомо, що команда розробників серйозно розглядала можливість повернення знаменитої карти City Trial з оригінальної гри для GameCube у новіші проєкти.
Технічні та фінансові перепони
За словами Сакураї, попри бажання команди реалізувати цей задум, вони просто «не змогли це потягнути». Основною причиною відмови від ідеї стала занадто висока ціна розробки. Повернення карти потребувало б:
- Величезних витрат: Створення локації такого масштабу з нуля вимагало б бюджету, порівнянного з розробкою абсолютно нової гри.
- Технічної адаптації: Стара архітектура рівнів GameCube не дозволяла просто перенести асети, що вимагало повної переробки візуальної та програмної частин.
- Ресурсів команди: Витрати часу на цей проєкт могли б поставити під загрозу основну частину розробки нових ігор.
Хоча фанати роками просять про повернення Kirby Air Ride або її елементів, Сакураї чітко дав зрозуміти, що розробка такого контенту — це не просто «порт», а складний і дорогий процес, який на той момент був економічно недоцільним.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!