Skip to Content
Новини

Джон і Бренда Ромеро: сучасна криза ігрової індустрії гірша за крах 80-х

Джон і Бренда Ромеро: сучасна криза ігрової індустрії гірша за крах 80-х

Джон і Бренда Ромеро порівняли сучасний стан ігрової індустрії з великою кризою 1980-х, зазначивши, що зараз ситуація виглядає значно гіршою.

«Більше ніж крах»: погляд ветеранів на сучасність

Джон і Бренда Ромеро, засновники Romero Games та легендарні постаті ігрового світу, поділилися своїми думками щодо поточного стану індустрії. На їхню думку, хвиля масових звільнень та закриття студій, яку ми спостерігаємо зараз, є значно серйознішою та «нищівнішою» за сумнозвісну кризу 1983 року.

Бренда Ромеро зазначила: «Я відчуваю, що індустрія зараз у жахливому стані. Ми були свідками краху у 80-х, але нинішні події відчуваються набагато масштабнішими. Майже немає людей, яких би це не торкнулося особисто, або їхніх партнерів, або вони просто бояться стати наступними».

Парадокси ринку та приклад Battlefield

Джон Ромеро висловив нерозуміння того, як працює сучасний бізнес. Він навів приклад Battlefield 6 від EA: незважаючи на високі показники продажів останнього шутера серії, видавець все одно провів масштабні звільнення. Це створює атмосферу постійної тривоги навіть у успішних командах, що значно відрізняється від проблем минулого.

Доля Romero Games та історичний контекст

Студія самих Ромеро, розташована в Ірландії, також серйозно постраждала. Через припинення фінансування з боку Microsoft у минулому році штат команди скоротився зі 110 до всього 9 фахівців. Попри це, студія продовжує роботу, а їхній шутер, що перебуває в розробці, був кардинально переосмислений, але врятований.

  • Криза 1980-х: Була спричинена перенасиченням ринку неякісними іграми та зростанням популярності персональних комп'ютерів.
  • Роль Nintendo: Саме вихід консолі NES (Nintendo Entertainment System) допоміг індустрії відновитися після великого падіння в США.
  • Сучасність: Характеризується масовими скороченнями навіть у надприбуткових корпораціях, що створює небачену раніше нестабільність.

Ветерани індустрії сподіваються, що ринок знайде шлях до стабілізації, проте наразі ситуація виглядає складнішою, ніж будь-коли за останні 40 років.

Джерело: https://www.eurogamer.net/john-and-brenda-romero-think-current-video-game-industry-crash-is-even-crashier-than-the-recession-1980s

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!