Занадто сильний слон?
Минулого року Donkey Kong Bananza стала справжнім тріумфом для фанатів великої мавпи. 3D-платформер від команди, що подарувала нам Super Mario Odyssey, повернув серію на вершину. Проте навіть через рік після релізу розробники продовжують ділитися цікавими деталями процесу створення гри.
У новому інтерв’ю для видання Game Informer продюсер Кента Мотокура та програміст Тацуя Куріхара розповіли про технічні аспекти гри, зокрема про воксельну технологію та те, як проєкт починався ще на першій версії Switch. Проте найцікавішим стало зізнання щодо ігрового балансу.
Коли руйнівна сила перевищує очікування
Розробники натякнули, що одна з трансформацій Донкі Конга (судячи з жартівливого каламбуру про бивні, йдеться про форму слона) вийшла настільки могутньою, що це навіть їх самих дещо збентежило. За словами авторів, руйнівна сила цієї форми «мабуть, зайшла занадто далеко».
Ось кілька ключових моментів з інтерв’ю:
- Гра спочатку розроблялася з урахуванням технічних можливостей першого Nintendo Switch.
- Використання воксельної графіки дозволило досягти унікального візуального стилю та рівня деталізації об'єктів.
- Команда прагнула дати гравцям відчуття справжньої сили, але одна з механік перевершила початковий задум щодо балансу.
Попри те, що деякі елементи здаються розробникам занадто потужними, саме ці божевільні трансформації зробили Bananza однією з найяскравіших ігор останнього часу. А яку форму ви вважаєте найбільш «імбовою» у грі?
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!