Новини
Інтерв'ю з розробником SCHiM: про версію для Switch та локалізацію
ІНТЕРВ'Ю З РОЗРОБНИКОМ ГРИ SCHiM.
Як ми і обіцяли, публікуємо коротке інтерв'ю з Ewoud van der Werf, головним розробником гри SCHiM.
Чи є плани щодо подальшого розвитку лору SCHiM? DLC чи нові частини?
Ми вивчаємо варіанти додаткового контенту після запуску, у нас уже є кілька ідей для нових розділів, коротких історій або інших рівнів.
У вашій грі дуже цікавий арт і механіка. Чия це була ідея?
Ідеї для арту та ігрової механіки спочатку були моїми. Це були перші рівні гри, над якими я працював, і які пізніше ми з командою розвинули набагато більше.
Чи виникали у вас труднощі під час портування гри на Switch?
Кожна платформа, на яку ми портували гру, мала свої проблеми. Для Switch - це було збереження стабільної продуктивності в портативному режимі. Це призвело до необхідності оптимізації шейдерів, моделей і текстур та навіть доводилось створювати оптимізовану версію певного об'єкту, який є ексклюзивним для версії Switch.
Не могли б ви розповісти, наскільки добре SCHiM працює на Switch? Гра працює з роздільною здатністю 1080p при 60 кадрах на секунду?
Гра працює при 60 кадрах на секунду у форматі HD (720p у портативному режимі, 1080p у режимі док-станції).
Які очікування від релізу? Чи є у вас плани на майбутнє, можливо, інші проекти?
Наразі наші плани щодо пост-релізу все ще є лише ідеями. Ми отримаємо чіткішу картину, коли наближатимемося до релізу.
Ми знаємо, що ваша гра має українську локалізацію в Steam. Це стосується версії на Switch?
Так, усі мови, які підтримуються в Steam, також підтримуються у версії для Nintendo Switch.
Який рушій використовувався для створення SCHiM?
Для розробки SCHiM ми використовували Unity 2022.
Чи можете ви назвати проекти, над якими працювали члени команди?
Одним із проектів, над яким працював Нільс Слайкерман, дизайнер рівнів SCHiM, є Skirmish. Я також брав участь у розробці Skirmish, коли був стажером у Extra Nice.
Побажайте чогось доброго нашій українській спільноті Nintendo!
Бажаємо шанувальникам Nintendo в Україні літа, наповненого приємними спогадами про захопливі інді-релізи!
Нагадуємо, що реліз SCHiM відбудеться 18 липня!
Як ми і обіцяли, публікуємо коротке інтерв'ю з Ewoud van der Werf, головним розробником гри SCHiM.
Чи є плани щодо подальшого розвитку лору SCHiM? DLC чи нові частини?
Ми вивчаємо варіанти додаткового контенту після запуску, у нас уже є кілька ідей для нових розділів, коротких історій або інших рівнів.
У вашій грі дуже цікавий арт і механіка. Чия це була ідея?
Ідеї для арту та ігрової механіки спочатку були моїми. Це були перші рівні гри, над якими я працював, і які пізніше ми з командою розвинули набагато більше.
Чи виникали у вас труднощі під час портування гри на Switch?
Кожна платформа, на яку ми портували гру, мала свої проблеми. Для Switch - це було збереження стабільної продуктивності в портативному режимі. Це призвело до необхідності оптимізації шейдерів, моделей і текстур та навіть доводилось створювати оптимізовану версію певного об'єкту, який є ексклюзивним для версії Switch.
Не могли б ви розповісти, наскільки добре SCHiM працює на Switch? Гра працює з роздільною здатністю 1080p при 60 кадрах на секунду?
Гра працює при 60 кадрах на секунду у форматі HD (720p у портативному режимі, 1080p у режимі док-станції).
Які очікування від релізу? Чи є у вас плани на майбутнє, можливо, інші проекти?
Наразі наші плани щодо пост-релізу все ще є лише ідеями. Ми отримаємо чіткішу картину, коли наближатимемося до релізу.
Ми знаємо, що ваша гра має українську локалізацію в Steam. Це стосується версії на Switch?
Так, усі мови, які підтримуються в Steam, також підтримуються у версії для Nintendo Switch.
Який рушій використовувався для створення SCHiM?
Для розробки SCHiM ми використовували Unity 2022.
Чи можете ви назвати проекти, над якими працювали члени команди?
Одним із проектів, над яким працював Нільс Слайкерман, дизайнер рівнів SCHiM, є Skirmish. Я також брав участь у розробці Skirmish, коли був стажером у Extra Nice.
Побажайте чогось доброго нашій українській спільноті Nintendo!
Бажаємо шанувальникам Nintendo в Україні літа, наповненого приємними спогадами про захопливі інді-релізи!
Нагадуємо, що реліз SCHiM відбудеться 18 липня!
Джерело: https://t.me/uanintendodaily/1757
Переклад оригінальної статті
Завантаження перекладу...
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!