Жінки стояли біля витоків пікантних сцен
Алана Пірс, відома сценаристка, яка працювала в Sony Santa Monica над God of War Ragnarök, пролила світло на створення контроверсійних мініігор у перших частинах франшизи. Багато хто роками вважав, що ці сцени — плід уяви виключно чоловіків-розробників, проте реальність виявилася іншою.
За словами Пірс, ці механіки були розроблені переважно жінками. «Я працювала з однією з них, — поділилася вона під час нещодавнього стріму. — Дизайн покоїв Афродіти у God of War 3 був навмисно створений групою жінок так, щоб візуально нагадувати жіночу анатомію. Вони цим щиро пишалися, і це справді круто».
Чому це важливо для майбутніх ремейків?
На тлі офіційних новин про те, що Sony планує оновити оригінальну грецьку трилогію, у спільноті розгорілися дискусії: чи залишать розробники цей «дорослий» контент у сучасних переосмисленнях? Алана Пірс виступає за збереження цих сцен з кількох причин:
- Автентичність образу: Ці мініігри підкреслюють характер раннього Кратоса, для якого лють і випадкові зв'язки не приносили справжнього задоволення.
- Природність: На думку сценаристки, секс є частиною життя, і ігрова індустрія часто виглядає незграбно в цьому питанні лише через страх розробників обговорювати це як ігрову механіку.
- Відсутність неповаги: Пірс вважає, що ці сцени не були принизливими для жінок, а навпаки — допомагали розкрити шлях героя, який він зрештою проходить у перезапуску 2018 року.
Наразі ремейки God of War знаходяться на ранній стадії виробництва. Хоча франшиза є ексклюзивом PlayStation, ці новини сколихнули всю ігрову спільноту, нагадуючи про те, як змінюються стандарти розробки з роками.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!